Taškas botas

Collection of 5 apps

Device: Interactive floor · Interactive wall · Interactive table · Personal Computer · Interactive board Kontrolės metodas: Interactive pens · Touch screens Kategorijos: kodavimas ir algoritmai · matematika ir logika · stalo ir strateginiai žaidimai
Variantų pasirinkimas:

287,50 USD VAT incl. 0%

Kainos šaliai: United States · USD Keisti

Į užklausas atsakome per 1 darbo dieną — pasiūlymą gausite el. paštu.


Norite pirkti internetu iš karto? Tereikia paskyros: prisijunkite arba užsiregistruokite

250,00 USD VAT incl. 0%

Kainos šaliai: United States · USD Keisti

Į užklausas atsakome per 1 darbo dieną — pasiūlymą gausite el. paštu.


Norite pirkti internetu iš karto? Tereikia paskyros: prisijunkite arba užsiregistruokite

Mokėjimai internetu: mokėjimo kortelė arba PayPal. Užsakymus el. paštu ir pagal pasiūlymą galima apmokėti ir banko pavedimu. Daugiau informacijos, kaip užsakyti Motioncube programas.

Icon
5

žaidimus

5-10

žaidėjų amžius

85

žaidimų lygiai

daugiakalbis

sąsaja

Kaip žaisti žaidimus?

Interaktyviame aukšte

Interaktyviame aukšte

Ant interaktyvaus stalo

Ant interaktyvaus stalo

Ant interaktyvios sienos

Ant interaktyvios sienos

Naudokite IR rašiklius

Naudokite IR rašiklius

Padalinkite ekraną į lentas

Padalinkite ekraną į lentas

Poromis arba komandoje

Poromis arba komandoje

Sužinokite daugiau apie „Dot Bot“.

„Dot Bot“ programos gali papildyti kasdienę ikimokyklinio, ankstyvojo mokyklinio ir mokyklinio amžiaus vaikų edukacinę veiklą, taip pat koreguojamąsias, kompensuojamąsias ir pakartotinio patvirtinimo klases. Jie taip pat gali būti puiki alternatyva tradiciniam kodavimo mokymuisi priešais kompiuterio ekraną, nes įvairaus amžiaus vaikai tampa patrauklesni ir energingesni švietimo įstaigose, bendruomenės centruose ir namuose.

Programos skirtos interaktyvioms grindims. Patikrinkite galimus įrenginius, kuriuos maitina Motioncube.

Šios programos valdomos interaktyviais rašikliais.

„Dot Bot“ žaidimų kolekcija gali padėti jūsų vaiko veiklai vystyti psichinius pažinimo procesus, tokius kaip loginis, priežasties-pasekmės ir algoritminis mąstymas. Vaikai sukurs seką, kuri ves robotą labirintuose. Jie taip pat išmoks ciklo, kuris gali supaprastinti algoritmą, koncepciją. Algoritmą galima sekti žingsnis po žingsnio, norint suprasti jo reikšmę arba rasti klaidą.

Žaidimų autoriai bandė reaguoti į ikimokyklinio ir mokyklinio amžiaus vaikų raidos poreikius, daugiausia dėmesio skirdami motorinių ir jutimo įgūdžių palaikymui organizuotų ir saugių žaidimų metu.

„Dot Bot“ žaidimų rinkinį sudaro penkios interaktyvios programos, susidedančios iš daugelio lygių. Kiekvienas pratimas prasideda trumpa instrukcija. Mokinys valdo virtualų robotą ant grindų rodydamas jam kelią ir prašydamas vienu metu atlikti įvairias užduotis. Siūlomi žaidimai ir užsiėmimai yra pagrįsti pagrindinėmis programavimo sąvokomis, tokiomis kaip seka ir ciklas, sukuriant puikią aplinką mokytis ir suprasti juos jaunesniame mokykliniame amžiuje.

Žaidimo lentų pavyzdžiai

Interaktyviu rašikliu pažymėkite elementus ant lentos, kad vadovautumėte Botui!

Aktyvus poveikis vaiko įgūdžių ugdymui

Veikla, pagrįsta Dot Bot žaidimų palaikymu:

  • suvokimas ir gebėjimas atskirti objektus
  • akių-rankų koordinacija
  • erdvinė orientacija
  • loginis ir algoritminis mąstymas
  • priežasties-pasekmės mąstymas
  • pagrindinių programavimo sąvokų mokymasis

Pasiimkite programų vadovą su savimi!

Visa informacija apie Dot Bot žaidimų kolekciją.
Visų žaidimų sąrašas ir aprašymai.

Įkvėpimai laukia, kol tai paverstumėte tikru!

Kodėl verta rinktis „Dot Bot“?

  • Paaiškinkite ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikams keletą įdomių programavimo koncepcijų su fantastiškais žaidimais.
  • Praktikuokite loginį ir algoritminį mąstymą su draugišku Botu interaktyviame aukšte.
  • Paprasta naudoti.
  • Labai patiko vaikams!
Kodėl verta rinktis „Dot Bot“?

Susidraugaukite su Dot Bot!

Sukurkite kodą Botui ir užbaikite visus lygius!