SokoBot

kodavimas ir algoritmai, matematika ir logika, stalo ir strateginiai žaidimai

Botas gavo naują užduotį. Jis turi išvalyti sandėlį ir sudėti visas dėžes į reikiamas vietas. Tai nebus lengva užduotis, pirmiausia Botas turi gerai suplanuoti užsakymą prieš tęsdamas darbą.

Robotas Botas turi sudėti visas dėžutes į geltonais taškais pažymėtas vietas. Botas gali perkelti pasirinktą langelį tik tada, kai aplink jį yra vietos. Sienos blokuoja judėjimą. Teisingai valdykite jį mygtukais su rodyklėmis.

Su šiuo žaidimu vaikai gali praktikuoti strateginį mąstymą, planavimą, nurodymų naudojimą ir instrukcijų kūrimą. Programa skirta vizualiniam suvokimui ir smulkiajai motorikai lavinti.

Tai programavimo lentų rinkinys, skirtas ankstyvojo mokyklinio ir mokyklinio amžiaus vaikams. Programa tinka vienam vartotojui arba darbui su grupe.


Available only in collection