2

Pataisykite Botą

kodavimas ir algoritmai, matematika ir logika

Botas pasiklydo labirinte. Pakeliui jis numeta kelis varžtus. Padėkite jam susigrąžinti visus varžtus ir prijunkite jį prie papildinio, kad įkrautų baterijas.

Įkraukite Boto baterijas! Nuveskite jį labirintu prie papildinio, rodyklėmis išdėstydami jam skirtą instrukciją. Nepamirškite surinkti visų varžtų kelyje.

Su šiuo žaidimu vaikai gali praktikuoti algoritminį mąstymą, naudoti nurodymus ir kurti instrukcijas. Programa skirta lavinti vizualinį suvokimą ir smulkiąją motoriką.

Tai programavimo lentų rinkinys, skirtas ankstyvojo mokyklinio ir mokyklinio amžiaus vaikams. Programa tinka vienam vartotojui arba darbui su grupe.


Available only in collection