Boto kodas

kodavimas ir algoritmai, matematika ir logika

Botas turi vykdytiną kodą. Jis turi pasiekti finišo poziciją, kaip nurodyta jo nurodymuose. Padėkite jam tai padaryti.

Patikrinkite, kur Botas vyksta! Išanalizuokite pateiktą rodyklės kodą ir nurodykite Boto kelio finišo vietą. Kitose kelionėse Botas susiduria su laukais, į kuriuos reikia atsižvelgti be rodyklės kodo.

Su šiuo žaidimu vaikai gali lavinti loginį mąstymą, suprasti kryptis, orientuotis erdvėje. Programa skirta lavinti vizualinį suvokimą ir smulkiąją motoriką.

Tai programavimo lentų rinkinys, skirtas ankstyvojo mokyklinio ir mokyklinio amžiaus vaikams. Programa tinka vienam vartotojui arba darbui su grupe.


Available only in collection