36. Etsi polku puutarhan sokkelosta - silmukat

koodaus ja algoritmi, matematiikkaa ja logiikkaa

Gardeners Planetin asukkaat tarvitsevat apua! Tämän vuoden sato tulee korjata ennen kuin ne pilaantuvat eivätkä enää sovellu ravinnoksi!

Käytä nuolipaloja luodaksesi kukkapenkkien väliin polku, jota Ava Gardener kävelee päästäkseen kukkien, vihannesten ja hedelmien luo!

Ohjeiden määrittäminen, esineiden sijainnin asettaminen taululla tuet tilasuunnan kehittymistä ja kirjoittamalla koodia silmukkalohkojen avulla ymmärrät kuinka ne toimivat.

Sovellus on tarkoitettu kouluikäisille lapsille, ja näkymä on mahdollista jakaa kahteen tauluun.


Available only in collection