26. Vältä ansoja puutarhassa

koodaus ja algoritmi, matematiikkaa ja logiikkaa

Kaikki Avan puutarhoista löytämät tavarat eivät sovellu poimimiseen! Puutarhassa on monia olentoja, joita ei voi tallata, myös mätäneitä kasveja, mutaa ja kiviä on varottava.

Järjestä Avan koodi nuolipainikkeilla siten, että vältät kaikki asiat, jotka eivät ole kypsiä vihanneksia ja hedelmiä!

Soveltamalla ehtoa: 'vältä peltoa ansalla' muokkaat kykyä luoda algoritmeja ja harjoittelet suosittujen kasvilajien tunnistamista.

Sovellus on tarkoitettu esikoulu- ja kouluikäisille lapsille, ja näkymä on mahdollista jakaa kahteen tauluun.