19. Vältä ansoja sokkelossa - silmukoita

koodaus ja algoritmi, matematiikkaa ja logiikkaa

Villin lännen planeetan asukkaita odottaa monia vaaroja. Vältä pistäviä kasveja, myrkyllisiä eläimiä ja muita ansoja matkalla! Sheriffi Avan on oltava erittäin varovainen partioiessaan kaduilla!

Luo nuolilla reitti, jota sheriffi Avan on seurattava ja joka johtaa hänet poistumaan sokkelosta. Käytä silmukkalohkoja välttääksesi esteitä!

Käyttämällä ehtoa: 'vältä kenttää, jossa on trap' muokkaat kykyä luoda algoritmeja, ja kirjoittamalla koodin silmukkalohkoilla ymmärrät kuinka ne toimivat.

Sovellus on tarkoitettu kouluikäisille lapsille, ja näkymä on mahdollista jakaa kahteen tauluun.


Available only in collection