Programar con Ava

Collection of 62 apps

Dispositivo: Interactive floor · Interactive wall · Interactive table · Personal Computer · Interactive board Métodos de interacción: Plumas IR · Pantallas táctiles Temática: matemáticas y lógica · lingüística · creatividad · codificación y algoritmia · naturaleza y ecologia
Selección de versión:

440,00 US$ IVA incluido 0%

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Icon
5+

Edad de jugadores

7

Secciones temáticas

54

Aplicaciones - Temas

1633

Pizarras interactivas

¿Cómo utilizar las aplicaciones?

En el suelo o mesa interactiva

En el suelo o mesa interactiva

En la pizarra interactiva o pared

En la pizarra interactiva o pared

Utilice bolígrafos interactivos

Utilice bolígrafos interactivos

Divide la pantalla en varios tableros

Divide la pantalla en varios tableros

Saber más

Las aplicaciones de Programación con Ava pueden complementar las actividades educativas diarias de niños de preescolar, primaria o secundaria, así como las clases de apoyo. También pueden ser una excelente alternativa al aprendizaje tradicional de programación frente a la pantalla, que el tiempo que los niños de todas las edades pasan en instituciones educativas, centros comunitarios y en casa sea más atractivo y dinámico

Esta colección de aplicaciones está dedicada, en particular, a clases de codificación para niños.

Las aplicaciones están diseñadas para suelos interactivos controlados con lápices ópticos y para PC. Consulte los dispositivos

Las aplicaciones se controlan mediante los lápices interactivos.

Las aplicaciones ficticias crean una colección juegos llena de aventuras y misiones interesantes. Estos juegos estimulan la percepción visual, la orientación espacial y el pensamiento lógico y algorítmico. El objetivo del trabajo de los especialistas en la creación de estas aplicaciones fue crear una herramienta que, mediante el uso de tableros con una cuadrícula de campos ajustable (de 3x3 a ), permitiera el desarrollo de habilidades de programación en la educación infantil.

Los niños pueden practicar la secuenciación, el uso de bucles, la lectura de coordenadas y el reconocimiento patrones gráficos. La capacidad de seguir la secuencia que se ejecuta en el tablero facilita la comprensión y la detección de posibles errores en el código. Las aplicaciones apoyan el desarrollo de habilidades matemáticas como la suma, la resta, la división y la multiplicación. Dependiendo del juego, los estudiantes pueden practicar la búsqueda de la solución correcta o la resolución del problema de forma creativa. A veces pueden observar y repetir la secuencia de símbolos otras veces pueden crear la ruta o el patrón gráfico por sí mismos. Esta es una herramienta poderosa que apoya el aprendizaje de los fundamentos de la programación.

Los autores de las aplicaciones Programación con Ava intentaron responder a las necesidades de desarrollo de los niños en edad preescolar y escolar, centrándose principalmente en apoyar las habilidades motoras y sensoriales durante actividades organizadas y seguras.

Programación con Ava es un curso de programación con cincuenta y cuatro aplicaciones agrupadas en siete aventuras temáticas: Programación gráfica, Rutas cifradas, Escapes de laberintos, Senderos de jardín, Programación de palabras, Senderos numerados y Coordenadas de alquimistas. Cada grupo es una especie de minicurso de programación en un contexto diferente.

Cada aplicación consiste en un conjunto de tableros de codificación interactivos diseñados específicamente. El tablero consta de una cuadrícula de campos y una caja de herramientas con la que el estudiante resuelve la tarea, por ejemplo diseñando con flechas la ruta de Ava, creando imágenes coloridas aplicando colores en la cuadrícula, especificando la ubicación de los objetos mediante la selección de o marcando la ruta directamente en la cuadrícula.

En las aplicaciones, el nivel de dificultad se puede ajustar variando el tamaño de los tableros, la longitud de las rutas mapeadas, la complejidad de las fórmulas, el alcance de las operaciones matemáticas introducidas y la cantidad de elementos que se deben recolectar o evitar los tableros. Es una herramienta integral que apoya el aprendizaje la programación en la educación infantil.

La protagonista del curso es Ava, una valiente viajera que visita los planetas de la Galaxia Funn. Lleva a cabo numerosas misiones para garantizar la vida pacífica de sus habitantes. Ava tiene siete planetas que visitar: el Planeta de los Artistas, el Planeta los Exploradores, el Planeta de los Alquimistas, el Planeta de los Jardineros, el Planeta del Salvaje Oeste, el Planeta de los Bibliotecarios y el Planeta de los Científicos. Cada uno de ellos tiene numerosas tareas que realizar que introducen a los estudiantes a los fundamentos de la codificación y la programación paso a paso.

See sample boards

Utilice el lápiz interactivo para aplicar colores, organizar flechas y marcar cuadros en cuadrículas.

Apoyo activo para el desarrollo del niño.

Con el curso Programación con Ava podrás practicar:

  • percepción visual;
  • desarrollo de la orientación espacial;
  • coordinación ojo-mano;
  • capacidad de concentrar la atención;
  • habilidad para clasificar artículos;
  • la capacidad de reconocer patrones y patrones;
  • capacidad de crear una secuencia de comandos para controlar un objeto;
  • leer y marcar la posición de los objetos en el sistema de coordenadas;
  • comprender conceptos tales como: instrucción, algoritmo, secuencia, bucle, acciones: recopilar u omitir;
  • habilidades de lectura, familiarización sistemática con las letras;
  • la capacidad de reconocer especies populares de plantas y animales;
  • la capacidad de comprender conceptos y operaciones matemáticas básicas.

Aplicaciones incluidas en el curso

Code with Ava course consists of 54 applications divided into 7 thematic sections. There are 8 additional applications as user guides.

¡Descarga la Guía de Aplicación!

Información completa sobre el curso Programa con Ava.
Lista y descripciones de todas las aplicaciones.

¿Por qué vale la pena?

  • Es una colección de ejercicios y juegos que, ajustando el nivel adecuado, se convierten en un medio didáctico cuidadosamente seleccionado.
  • Introduce a los más pequeños en el mundo de los conceptos básicos de programación de una forma interesante e interactiva.
  • Apoye el desarrollo del pensamiento lógico y analítico de sus alumnos en un formato grande y gráficamente atractivo.
  • Probado por niños y maestros.
  • Interfaz ergonómica e intuitiva.
  • ¡Viaja y aprende en la Galaxia Divertida con Ava!
¿Por qué vale la pena?

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Déjame ser tu avatar en la galaxia divertida.