26. Evita las trampas en el jardín
codificación y algoritmia, matemáticas y lógica
¡No todas las cosas que Ava encuentra en los jardines son adecuadas para recoger! Hay muchas criaturas en el jardín que no se pueden pisotear, también hay que tener cuidado con las plantas podridas, el barro y las piedras.
¡Usa los bloques de flechas para organizar el código de Ava de tal manera que evites todas las cosas que no sean verduras y frutas maduras!
Al aplicar la condición: 'evita el campo con una trampa', moldearás la capacidad de crear algoritmos y practicarás el reconocimiento de especies de plantas populares.
La aplicación es para niños en edad preescolar y escolar, con posibilidad de dividir la vista en dos tableros.
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