18. Evita las trampas en el laberinto

codificación y algoritmia, matemáticas y lógica

Muchos peligros acechan a los habitantes del planeta del Salvaje Oeste. El sheriff Ava debe evitar trampas, animales venenosos y plantas urticantes mientras patrulla las calles del pueblo.

Usa las flechas para crear la ruta que debe seguir la sheriff Ava, que la llevará a salir del laberinto. ¡Evita los lugares con obstáculos!

Al aplicar la condición: 'evita el campo trampa', moldearás la capacidad de usar secuencias de comandos y algoritmos.

La aplicación es para niños en edad preescolar y escolar, con posibilidad de dividir la vista en dos tableros.