Ava ile kodlayın

Collection of 62 apps

Device: Interactive floor · Interactive wall · Interactive table · PC Workstation · Interactive board Control method: Interactive pens · Touch/Mouse App categories: maths and logic · linguistics · creativity · coding and algorithmics · nature and ecology
Variant selection:

$440,00 VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Change

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

License for 1 seat without time limits

License for 24 seats without time limits

Prices for: United States · USD Change

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon
5+

Oyuncuların yaşı

7

Tematik bölümler

54

Uygulama - konular

1633

Etkileşimli panolar

Uygulamaları nasıl kullanılır?

Yerde veya etkileşimli masada

Yerde veya etkileşimli masada

Tahtada veya interaktif duvarda

Tahtada veya interaktif duvarda

Vurgu kalemleri kullanın

Vurgu kalemleri kullanın

Görünümü birkaç panele bölün.

Görünümü birkaç panele bölün.

Paket hakkında daha fazla bilgi edinin

Koduj z Avą uygulama paketi, okul öncesi ve okul çağındaki çocukların günlük eğitim faaliyetlerinin yanı sıra düzeltici-telafi edici, rehabilitasyon ve didaktik-telafi edici faaliyetleri de tamamlayıcı nitelikte olabilir. Ayrıca, çocukların okul kantinlerinde, eğitim kurumlarında, çocukların boş zamanlarını düzenleyen kurumlarda ve ek derslerde geçirdikleri zamanı daha çekici hale getirebilir.

Paket, özellikle en küçükler için kodlama derslerine adanmıştır.

Interaktif zemin uygulamaları, ışıklı kalemlerle kontrol edilir.

Kurgusal uygulamalar, macera ve ilginç görevlerle dolu bir oyun paketi oluşturur. İçerdiği oyunlar ve eğlenceler, görsel algı, uzamsal oryantasyon, mantıksal ve algoritmik düşünme becerilerinin gelişimini teşvik etme fırsatı sunar. Bu paketi oluşturan uzmanların amacı, 3x3 ila 10x10 arası alanlardan oluşan tahtalar kullanarak, çocuğun erken eğitiminde programlama becerilerinin geliştirilmesini sağlayan bir araç yaratmaktı.

Çocuklar sıralama, döngü kullanma, koordinat okuma ve grafik desenleri tanıma becerilerini geliştirebilirler. Tahtada yapılan sıralamayı takip etme imkanı, sıralamayı anlamayı ve koddaki olası hataları tespit etmeyi kolaylaştırır. Uygulamalar, toplama, çıkarma, bölme ve çarpma gibi matematik becerilerinin gelişimini destekler. Oyuna bağlı olarak, öğrenciler doğru çözümü bulma veya yaratıcı problem çözme becerilerini geliştirebilirler. Bazen sembol dizisini gözlemleyip tekrarlayabilirler, bazen de kendi başlarına bir rota veya grafik desen oluşturabilirler. Bu, kodlamanın temellerini öğrenmeye yardımcı olan güçlü bir araçtır.

Paketin yazarları, okul öncesi ve okul çağındaki çocukların gelişimsel ihtiyaçlarına cevap vermeye çalışmışlar ve öncelikle organize edilmiş güvenli oyunlar ve aktiviteler sırasında motor ve duyusal becerileri desteklemeye odaklanmışlardır.

"Ava ile Kodlama" kodlama temel kursu, yedi konu başlığı altında gruplandırılmış elli dört uygulama içerir: Grafik kodlama, Diziler, Labirentler, Rota belirleme, Harfler ve kelimeler, Rakamlar ve işlemler, Koordinatlar.

Her uygulama, uygun şekilde tasarlanmış interaktif kodlama tahtaları setinden oluşur. Tablo, bir alan ızgarasından ve çocuğun görevi çözmek için kullandığı araçlardan oluşur, örneğin oklarla Ava için bir rota tasarlamak, ızgaraya renkler ekleyerek renkli resimler oluşturmak, koordinatları seçerek nesnelerin konumunu belirlemek veya ızgara üzerinde doğrudan bir yol işaretlemek.

Uygulamalarda, kullanılan panoların boyutu, belirlenen rotaların uzunluğu, kullanılan desenlerin karmaşıklığı, girilen matematiksel işlemlerin kapsamı, panolarda toplanacak veya atlanacak öğelerin sayısı ile zorluk seviyesi farklılaştırılabilmektedir. Bu, çocuğun erken eğitiminde kodlama ve programlama öğrenimini destekleyen çok yönlü bir araçtır.

Kursun kahramanı, Funn Galaksisi'ndeki gezegenleri dolaşan cesur bir gezgin olan Ava'dır. Ava, gezegen sakinlerinin huzurlu bir yaşam sürmesi için birçok görev yerine getirir. Ava'nın ziyaret etmesi gereken yedi gezegen vardır: Sanatçılar Gezegeni, Kaşifler Gezegeni, Simyacılar Gezegeni, Bahçıvanlar Gezegeni, Vahşi Batı Gezegeni, Kütüphaneciler Gezegeni ve Bilim Adamları Gezegeni. Her birinde, öğrencileri adım adım kodlama ve programlamanın temellerine tanıtan birçok farklı görev vardır.

Örnek panellere bakın

Etkileşimli kalem kullanarak renkler ekleyin, oklar yerleştirin ve ızgaralarda alanları işaretleyin.

Çocuğun gelişimini aktif olarak desteklemek

Koduj z Avą paketinin uygulamalarını kullanarak çalışarak şunları şekillendirebilirsiniz:

  • görsel algı;
  • uzamsal oryantasyonun gelişimi;
  • göz-el koordinasyonu;
  • dikkatini yoğunlaştırma becerisi;
  • nesneleri sınıflandırma becerisi;
  • düzenleri ve kalıpları tanıma becerisi;
  • nesneyi kontrol eden komut dizileri oluşturma becerisi;
  • nesnelerin koordinat sistemindeki konumlarını okuma ve işaretleme;
  • talimat, algoritma, sekans, döngü, eylemler gibi kavramları anlama - topla veya atla;
  • okuma becerisi, harfleri sistematik olarak öğrenme;
  • popüler bitki ve hayvan türlerini tanıma becerisi;
  • temel matematik kavramlarını ve işlemlerini anlama becerisi.

Applications included in the course

Code with Ava course consists of 54 applications divided into 7 thematic sections. There are 8 additional applications as user guides.

Uygulama Kılavuzunu İndirin!

Paket hakkında tüm bilgiler Ava ile kodlayın.
Tüm bölümlerin ve uygulamaların listesi ve açıklaması.
Kursta bulunan her uygulama için ayrıntılı kılavuzlar.
Öğrencilerle dersler için ipuçları.

Koduj z Avą interaktif panellerini seçmek için nedenler nelerdir?

  • Bu, uygun seviyeye uyarlanarak hassas bir şekilde seçilmiş bir öğretim aracı haline gelen bir dizi alıştırma ve oyundur.
  • En küçükleri, temel programlama kavramlarının dünyasına ilginç ve etkileşimli bir şekilde tanıtın.
  • Öğrencilerinizin mantıksal ve analitik düşünme becerilerinin gelişimini, büyük ve grafik açısından çekici bir formatta destekleyin.
  • Çocuklar ve öğretmenler tarafından kontrol edilmiştir.
  • Ergonomik, sezgisel arayüz.
  • Ava ile seyahat etmek eğitici!
Koduj z Avą interaktif panellerini seçmek için nedenler nelerdir?

Benimle birlikte kodlayın!

Kodlanmış Funn Galaksisi'nde senin avatarın olacağım!