10. Yolu bul

coding and algorithmics, maths and logic

Ava, yeni toprakları keşfetmek için Keşif Gezegeni'ne gitti. Ne yazık ki, ataları tarafından hazırlanan haritalar çok eski ve yıpranmış. Ava'nın hedefine güvenli bir şekilde ulaşabilmesi için haritaları okumasına yardım edin.

Tahta eski sembollerle doludur. Tahtanın üzerindeki karakter dizisini takip edin ve haritada nereye gittiğini gösterin.

Gruplar halinde, sıralar halinde dizilmiş nesneleri tanıyarak, ritimleri fark ederek, nesnelerin düzenini yeniden oluşturarak görsel algınızı geliştirecek ve nesneleri sınıflandırma becerinizi geliştireceksiniz.

Uygulama, okul öncesi ve okul çağındaki çocuklar için tasarlanmıştır ve ekranı iki panele bölme özelliği vardır.