26. Omiń pułapki w ogrodzie

kodowanie i algorytmika, matematyka i logika

Nie wszystkie rzeczy, jakie Ava znajduje na grządkach, nadają się do zebrania! W ogrodzie żyje wiele stworzonek, których nie można zdeptać, trzeba także uważać na zgniłe rośliny oraz błoto i kamienie.

Ułóż kod, korzystając z bloczków ze strzałkami w taki sposób, aby ominąć wszystkie rzeczy, które nie są dojrzałymi warzywami i owocami!

Stosując warunek 'omiń pole z pułapką' kształtować będziesz umiejętność stosowania algorytmów oraz doskonalić będziesz umiejętność rozpoznawania popularnych gatunków roślin.

Aplikacja przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, z możliwością podziału widoku na dwie plansze.


Dostępne wyłącznie w pakietach