18. Omiń pułapki w labiryncie

kodowanie i algorytmika, matematyka i logika

Na mieszkańców Planety Dzikiego Zachodu czyha wiele niebezpieczeństw. Szeryf Ava, patrolując ulice swojego miasteczka, musi omijać pułapki, jadowite zwierzęta i kłujące rośliny.

Za pomocą strzałek ułóż trasę, jaką ma pokonać Szeryf Ava, prowadząc ją do wyjścia z labiryntu. Omijaj pola, na których są przeszkody!

Stosując warunek 'omiń pole z pułapką', kształtować będziesz umiejętność budowania sekwencji poleceń i algorytmów .

Aplikacja przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, z możliwością podziału widoku na dwie plansze.

ID produktu: 8cc6fc9bd2164b9cf380d8a6a23bd425

150,00 zł 184,50 zł z VAT

ID produktu: 9beea27a1a14905d07fda9f3fa678568

40,00 zł 49,20 zł z VAT