18. Omiń pułapki w labiryncie

kodowanie i algorytmika, matematyka i logika

Na mieszkańców Planety Dzikiego Zachodu czyha wiele niebezpieczeństw. Szeryf Ava, patrolując ulice swojego miasteczka, musi omijać pułapki, jadowite zwierzęta i kłujące rośliny.

Za pomocą strzałek ułóż trasę, jaką ma pokonać Szeryf Ava, prowadząc ją do wyjścia z labiryntu. Omijaj pola, na których są przeszkody!

Stosując warunek 'omiń pole z pułapką', kształtować będziesz umiejętność budowania sekwencji poleceń i algorytmów .

Aplikacja przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, z możliwością podziału widoku na dwie plansze.


Dostępne wyłącznie w pakietach