Codifica con Ava

Pacchetto di 62 applicazioni

Dispositivo: Interactive floor · Interactive wall · Interactive table · Personal Computer · Interactive board Metodi di interazione: Penne IR · Touch screen Tematiche: matematica e logica · linguistica · creatività · codifica e algoritmica · natura ed ecologia
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5+

Età dei giocatori

7

Sezioni tematiche

54

Applicazioni - argomenti

1633

Pannelli interattivi

Come utilizzare le applicazioni?

Sul pavimento o sul tavolo interattivo

Sul pavimento o sul tavolo interattivo

Sulla lavagna o sulla parete interattiva

Sulla lavagna o sulla parete interattiva

Utilizza pennarelli luminosi

Utilizza pennarelli luminosi

Dividere la visualizzazione in più schede

Dividere la visualizzazione in più schede

Scopri di più sul pacchetto

Il pacchetto di applicazioni Codifica con Ava può integrare le attività educative quotidiane per bambini in età prescolare e scolare, nonché le attività correttive, compensative, riabilitative e didattico-compensative. Può anche rendere più interessante il tempo trascorso dai bambini nelle mense scolastiche, nelle strutture educative, nelle istituzioni che organizzano il tempo libero dei bambini e nelle attività extra-scolastiche.

Il pacchetto è dedicato in particolare alle lezioni di programmazione per i più piccoli.

Le applicazioni sul pavimento interattivo sono controllate tramite pennarelli luminosi.

Le applicazioni romanzate creano un pacchetto di giochi ricco di avventure e missioni interessanti da compiere. I giochi e le attività in esso contenuti offrono l'opportunità di stimolare lo sviluppo della percezione visiva, dell'orientamento spaziale, del pensiero logico e algoritmico. L'obiettivo dei professionisti che hanno creato questo pacchetto era quello di realizzare uno strumento che, attraverso l'uso di tabelloni con griglie (da 3x3 a 10x10), consentisse di sviluppare le capacità di programmazione nella prima infanzia.

I bambini possono esercitarsi nella sequenzializzazione, nell'uso dei loop, nella lettura delle coordinate e nel riconoscimento dei modelli grafici. La possibilità di seguire la sequenza eseguita sul tabellone facilita la comprensione e l'individuazione di eventuali errori nel codice. Le applicazioni supportano lo sviluppo di abilità matematiche come l'addizione, la sottrazione, la divisione e la moltiplicazione. A seconda del gioco, gli studenti possono esercitarsi a trovare la soluzione giusta o a risolvere il problema in modo creativo. A volte possono osservare e ripetere la sequenza di simboli, altre volte possono creare autonomamente un percorso o un modello grafico. Si tratta di un potente strumento che supporta l'apprendimento delle basi della programmazione.

Gli autori del pacchetto hanno cercato di rispondere alle esigenze di sviluppo dei bambini in età prescolare e scolare, concentrandosi principalmente sul sostegno delle capacità motorie e sensoriali durante giochi e attività organizzati in modo sicuro.

Il corso di programmazione di base "Programma con Ava" contiene cinquantaquattro applicazioni raggruppate in sette sezioni tematiche: Programmazione grafica, Sequenze, Labirinti, Tracciamento del percorso, Lettere e parole, Numeri e operazioni, Coordinate.

Ogni applicazione è un insieme di tabelloni interattivi appositamente progettati per la programmazione. Il pannello è composto da una griglia di campi e da una cassetta degli attrezzi che il bambino utilizza per risolvere il compito, ad esempio progettando un percorso per Ava con le frecce, creando immagini colorate applicando i colori alla griglia, determinando la posizione degli oggetti selezionando le coordinate o segnando il percorso direttamente sulla griglia.

Le applicazioni offrono la possibilità di variare il livello di difficoltà utilizzando la dimensione delle schede utilizzate, la lunghezza dei percorsi designati, la complessità dei modelli utilizzati, la portata delle azioni matematiche inserite, il numero di elementi da raccogliere o da evitare sulle schede. Si tratta di uno strumento versatile che supporta l'apprendimento della codifica e della programmazione nella prima infanzia.

La protagonista del corso è Ava, una coraggiosa viaggiatrice che attraversa i pianeti della Galassia Funn, compiendo numerose missioni per garantire una vita tranquilla ai suoi abitanti. Ava deve visitare sette pianeti: il Pianeta degli Artisti, degli Esploratori, degli Alchimisti, dei Giardinieri, il Pianeta del Selvaggio West, dei Bibliotecari e degli Scienziati. Su ciascuno di essi ci sono molti compiti diversi da svolgere, che introducono passo dopo passo gli studenti alle basi della codifica e della programmazione.

Vedi esempi di schede

Utilizza una penna interattiva per applicare colori, disporre frecce e contrassegnare campi sulle griglie.

Sostegno attivo allo sviluppo del bambino

Lavorando con le applicazioni del pacchetto Codifica con Ava è possibile modellare:

  • percezione visiva;
  • sviluppo dell'orientamento spaziale;
  • coordinazione occhio-mano;
  • capacità di concentrazione;
  • capacità di classificare gli oggetti;
  • capacità di riconoscere schemi e modelli;
  • capacità di creare sequenze di comandi che controllano l'oggetto;
  • leggere e contrassegnare la posizione degli oggetti nel sistema di coordinate;
  • Comprensione di concetti quali: istruzioni, algoritmi, sequenze, loop, azioni - raccogliere o ignorare;
  • capacità di lettura, familiarizzazione sistematica con le lettere;
  • capacità di riconoscere le specie vegetali e animali più diffuse;
  • capacità di comprendere i concetti e le operazioni matematiche di base.

Applicazioni incluse nel corso

Code with Ava course consists of 54 applications divided into 7 thematic sections. There are 8 additional applications as user guides.

Scarica la Guida alle applicazioni!

Informazioni complete sul pacchetto Codifica con Ava. Elenco e descrizione di tutte le sezioni e applicazioni. Guide dettagliate per ogni applicazione disponibile nel corso. Suggerimenti per le lezioni con gli studenti.

Perché scegliere le lavagne interattive Codifica con Ava?

  • Si tratta di una raccolta di esercizi e giochi che, grazie all'adeguamento del livello appropriato, diventano uno strumento didattico accuratamente selezionato.
  • Introduci i più giovani al mondo dei concetti di base della programmazione in modo interessante e interattivo.
  • Favorisci lo sviluppo del pensiero logico e analitico dei tuoi studenti con un formato ampio e graficamente accattivante.
  • Verificato da bambini e insegnanti.
  • Interfaccia ergonomica e intuitiva.
  • Viaggiare con Ava è istruttivo!
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Sarò il tuo avatar nella Galassia Funn codificata!