18. Evita le trappole nel labirinto
codifica e algoritmica, matematica e logica
Molti pericoli minacciano gli abitanti del Pianeta selvaggio. Lo sceriffo Ava, mentre pattuglia le strade della sua città, deve evitare trappole, animali velenosi e piante spinose.
Utilizza le frecce per tracciare il percorso che lo sceriffo Ava deve seguire, guidandola verso l'uscita dal labirinto. Evita i campi con gli ostacoli!
Applicando la condizione "evita il campo con la trappola", svilupperai la capacità di costruire sequenze di comandi e algoritmi .
L'applicazione è destinata a bambini in età prescolare e scolare, con la possibilità di dividere la visualizzazione in due schermate.
Si trova nei pacchetti
Puoi acquistare questa applicazione a un prezzo inferiore insieme ad altre applicazioni
Applicazioni simili
Altre applicazioni che potrebbero interessarti
Gestisci i consensi
Controlla quali servizi esterni possono elaborare i tuoi dati.
Necessari Obbligatorio
Queste funzionalità sono necessarie per il corretto funzionamento del sito e non possono essere disattivate.
Analisi anonima Obbligatorio
Necessaria per raccogliere statistiche aggregate che aiutano a capire come gli utenti utilizzano il nostro sito. I dati sono completamente anonimi, non contengono informazioni personali e non utilizziamo cookie.
Analisi estesa
Consente di analizzare le fonti di traffico (da dove sei arrivato al sito), i parametri delle campagne di marketing (UTM) e i percorsi di navigazione tra i sottodomini. Utilizziamo un cookie (7 giorni) per conservare questi dati.
Media esterni
Consente il caricamento di contenuti da servizi esterni come YouTube o Vimeo.