18. Evita le trappole nel labirinto

codifica e algoritmica, matematica e logica

Molti pericoli minacciano gli abitanti del Pianeta selvaggio. Lo sceriffo Ava, mentre pattuglia le strade della sua città, deve evitare trappole, animali velenosi e piante spinose.

Utilizza le frecce per tracciare il percorso che lo sceriffo Ava deve seguire, guidandola verso l'uscita dal labirinto. Evita i campi con gli ostacoli!

Applicando la condizione "evita il campo con la trappola", svilupperai la capacità di costruire sequenze di comandi e algoritmi .

L'applicazione è destinata a bambini in età prescolare e scolare, con la possibilità di dividere la visualizzazione in due schermate.


Disponibile esclusivamente nei pacchetti