Kodi Challenge Team - kodning i nettet

Collection of 12 apps

Device: Interaktivt gulv · Interaktivt bord · Interaktiv væg · Personal Computer · Interactive board Interaktionsmetoder: Interaktive kuglepenne · Mobil brugergrænseflade · Berøringsskærme Emne: kodning og algoritmer · bræt- og strategispil
Vælg version:

357,50 US$ inkl. moms 0%

Priser for: USA · USD Skift

Vi besvarer forespørgsler inden for 1 hverdag — du modtager tilbuddet på e-mail.


Vil du købe online med det samme? Det kræver kun en konto: log ind eller opret en konto

232,50 US$ inkl. moms 0%

Priser for: USA · USD Skift

Vi besvarer forespørgsler inden for 1 hverdag — du modtager tilbuddet på e-mail.


Vil du købe online med det samme? Det kræver kun en konto: log ind eller opret en konto

Onlinebetalinger: betalingskort eller PayPal. Bestillinger via e-mail og tilbud kan også betales via bankoverførsel. Se mere information om, hvordan du bestiller Motioncube-applikationer.

Icon

Nyhed! Spil styret på tablets, der introducerer en ny måde at spille på en interaktiv enhed.

Den nye metode til at interagere med applikationer i Motioncube.

Nu kan applikationen køres både på den interaktive enhed (dvs. interaktivt gulv, væg med IR-penstyring) og på to mobile enheder, som spillerne bruger at oprette og overføre kode til applikationen på en interaktiv enhed. Dette giver spillerne mulighed for at observere kodeudførelse på den interaktive etage, hvilket er en ekstremt effektiv måde at lære og udforske programmering på.

Det er en fascinerende kombination af visuel og praktisk kodningslæring, der åbner op med nye perspektiver i udvikling af programmeringsfærdigheder.

2

spillere

10+

Spillernes alder

12

spil

120

spilleplader

Hvordan spiller man spillene?

Vis spillet på et interaktivt gulv eller en væg

Vis spillet på et interaktivt gulv eller en væg

via Motioncube interaktiv projektion

Brug IR-pennen

Brug IR-pennen

for at vælge mission og spilniveau

Kode på tablets

Kode på tablets

og send til den interaktive enhed

Konkurrere eller samarbejde

Konkurrere eller samarbejde

ved at vælge spiltilstand

See sample game boards

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Race Mission: Building

Collect planks, and a fishing rod, then build a bridge from which you can fish for chests. You can take boards and a fishing rod from anywhere on the board, which will make it more difficult for your opponent to complete the task. Collect more treasure than your opponent!

Team Mission: Conquest

One of the heroes must reach the camp's finish line. Working together will help you avoid wasting energy and overcome difficulties. Collect the necessary tools and watch out for single-pass fields. You can recharge your energy by +5 in fields with a green battery, but beware of red batteries, which reduce your energy reserve by -1. Decide which is more profitable, bearing in mind that each step consumes energy at a rate of -1.

Team Mission: Ghost

The ghosts' paths combine to form one path for the characters to traverse. Each character moves along their respective side of the board. Help one of the heroes reach the finish line by mapping the ghosts' routes. This is a prerequisite for completing the task. Get ready for memory training and quick code creation!

Team Mission: Maze

Create an action plan, gather the necessary tools and guide your heroes to the finish line. The choice of finish doesn't matter. Be careful with single-pass fields. Let's work together!

Race Mission: Obstacle Course

You are walking on separate paths. You can activate the trap with a lever and open the passage with a totem. Try to predict your opponent's moves! The most important thing is to reach the finish line first!

Race Mission: Resources

Be smart and collect as many coins as you can. Remember that each move uses energy. You can recharge by +5 by standing on a battery-powered field. The player with more coins in their inventory when they reach the finish line will win. If players have the same number of coins, it will be a draw.

Opret instruktioner på tablets og send dem til spillet på den interaktive enhed!

Hvad vil du opleve under spillet?

Arbejder på to tablets og et interaktivt gulv

Arbejder på to tablets og et interaktivt gulv

Kodning af en rute fra billedblokke på en tablet

Kodning af en rute fra billedblokke på en tablet

En dosis følelser kendt fra online computerspil

En dosis følelser kendt fra online computerspil

Samarbejde eller konkurrence mellem spillere

Samarbejde eller konkurrence mellem spillere

Se Kodi Challenge Team i aktion

Reddi og Kodis hold kæmper for overlevelse i en magisk skov

Vælg MISSIONStype, SPILNIVEAU og PROGRAMMER DINE HELTE på to tablets

Lær, hvordan du arbejder med Kodi Challenge Team-netspillet i Lærerhjælpscenteret.

Ressourcer til lærere

Få flere oplysninger

Denne appsamling er den første udvikling af netværksspil til et interaktivt gulv på markedet. Det er også en anden del af den originale metode til undervisning i programmering ved hjælp af interaktive projektionsenheder, udviklet af LavaVision-teamet. Applikationerne inkluderet i pakken er beregnet til at introducere folkeskoleelever til en verden af udvalgte programmeringskoncepter i en interessant, attraktiv formel af onlinespil. Derudover kan udfordringerne foreslået i applikationerne fra "Kodi Challange Team"-pakken understøtte udviklingen af visuel perception, logisk og algoritmisk tænkning samt evnen til at arbejde i en gruppe .

I spillet programmerer vi visuelt ved hjælp af symbolske billedblokke, hvilket gør det lettere at lære nye regler og begreber. Vi bruger udtryk som:

  • iterativ løkke ved hjælp af "Gentag"-blokken
  • betinget udtryk ved hjælp af blokken "Hvis så, andet"
  • kommandoer i form af blokke med retningspile
  • hændelseshåndtering ved hjælp af betingede blokeringer
  • funktion ved hjælp af handlingsblokke
  • clock rate håndteres af "Vent"-blokken

Derudover er spilformlen baseret på øvelser, der stimulerer kognitive funktioner, især syn og hukommelse.

Forfatterne af spillene forsøgte at reagere på de udviklingsmæssige behov hos børn i skolealderen, idet de primært fokuserede på at støtte motoriske og sensoriske færdigheder under organiserede, sikre lege og aktiviteter.

Brædderne i spillet er blevet grupperet efter formålet med vores heltes mission og spiltilstande - KONKURRENCE og SAMARBEJDE.

  • Mission 1 - kom ud af labyrinterne
  • Mission 2 - overvind forhindringsbaner
  • Mission 3 - saml mønter og spar energi
  • Mission 4 - byg broer og fisk efter skatte
  • Mission 5 - erobre fjendens base
  • Mission 6 - genskab skovåndernes stier fra hukommelsen

I hver ansøgning er tavlerne arrangeret i stigende rækkefølge i forhold til opgavernes sværhedsgrad.

En utvivlsom vanskelighed, som spillere vil møde, er evnen til at samarbejde om at skabe algoritmer, hvor målet vil være at nå målstregen samtidigt eller hjælpe hinanden med at udføre opgaver.

KODI CHALLANGE TEAM kombinerer to måder at interagere med applikationen på - brug af interaktive penne og tablets og tilbyder dermed en ny type interaktion på enheden.

Skærm applikationer på den interaktive væg eller gulv. I hvert spil konkurrerer to spillere, der arbejder på tablets.

Efter lancering af brættet, vil spillerne også se det på deres mobile enheder. Spillere har billedblokke med instruktioner til helte tilgængelige under brættet, hvorfra de skal oprette en rute for deres karakterer under spillet. De færdige algoritmer vises på hoveddisplayet, hvor du kan begynde at udføre dem.

Interaktive applikationer er beregnet til de Motioncube-baserede enheder. For at spille skal du bruge en interaktiv pen (IR-pen) og to tablets med Android-operativsystemet, hvorpå den gratis Kodi Challenge Team-mobilapplikation er installeret.

*Spilpakken fungerer fra version 2.7.4 af Motioncube Spiller. Under installationen af spillene på din interaktive enhed vil en ny type interaktion - TABLETTER blive tilføjet.

KODI CHALLENGE TEAM - Hvordan fungerer det?

  • Lederen vælger en applikation (missionstype) og en tavle og kører den på det interaktive gulv eller whiteboard med Motioncube Player. Brugere kører mobilapplikationer på tablets, forbinder med værtsenhed og vælger deres helte. Tavlen vises på værtsenheden og spillernes tablets. Holdenes opgave er at bringe heltene i mål ved at sammensætte koden fra blokkene på en mobilenhed. Klar-koder sendes automatisk til værtsenheden, hvor spillet starter.
  • Værten kan downloade de arrangerede koder fra spillerne, selvom de endnu ikke er blevet sendt til hovedenheden. For at gøre dette skal du vælge knappen "Hent spillerkode".
  • Når begge spillere laver fejl i deres algoritmer (f.eks. helten kom ind i et ulovligt felt eller ikke nåede målstregen), kan de ændre deres instruktioner og sende dem til enheden igen.
  • Efter at have fuldført et givet bræt, markeres det på listen som afsluttet, og spillere kan derefter vende tilbage til det for at analysere deres algoritmer vist på hovedenheden. Når en ny bestyrelse lanceres, ryddes tidligere løsninger.
KODI CHALLENGE TEAM - Hvordan fungerer det?

Foretrækker du racer- eller teamudfordringer?

RACE betyder RIVALERING MODE

I konkurrencetilstand arbejder hold uafhængigt og afslører ikke deres algoritmer, før hele ruten er gennemført. Vinderen er det hold, hvis helt er den første til at fuldføre ruten og nå målstregen. I nogle missioner afgør mængden af indsamlede ressourcer, ikke ankomsttidspunktet, sejren i spillet. Så følg med. Spillere kan sætte fælderfor modstanderholdets helt. Hvis ingen af heltene når målstregen under spillet, kan spillerne rette deres koder på tablets og uploade dem igen til værtsenheden.

TEAM betyder SAMARBEJDSMODUS

I co-op-tilstand kommunikerer -hold med hinanden for at skabe koder på tablets, der hjælper deres helte med at arbejde sammen og fuldføre ruten sammen. Karakterer på tavlen hjælper hinanden med at overvinde forhindringer langs ruten. Afhængigt af typen af mission kan betingelsen for succes i spillet være, at to eller kun én helt når målstregen, eller at begge karakterer når målstregen på samme tid. I tilfælde af fejl har spillerne mulighed for at rette deres koder på tablets og gen-uploade dem til enheden.

Fordele ved visuel programmering med Kodi Challenge Team

  • Den venlige spilgrænseflade letter effektiv læring
  • Spil med tutorials for spillere
  • Spilleplader synlige på den interaktive enhed og på tablets
  • Praktisk hjælp til spillere i form af et mål for antallet af trin og værktøjstip til handlingsfelter
  • Spillere observerer gameplayet (udførelse af begge algoritmer samtidigt) på en stor overflade, f.eks. gulvet, en væg
  • Fremhæv den aktive blok i koden under spillet
  • Mulighed for at rette forkert kode, når spillet ikke er løst
  • Meddelelser om spilresultater på gulvet og spillernes tablets
  • Mulighed for at analysere spillernes koder igen efter gameplayet er slut
  • Husk antallet af tavler, der allerede er løst
  • Forhåndsvisning af bestyrelsens valgliste på gulvet og på spillernes tablets
Fordele ved visuel programmering med Kodi Challenge Team

Download spilbrochuren!

I den finder du nødvendig information om Kodi Challenge Team edu-pakken:

  • Hvorfor underviser og underholder spil?
  • Hvordan ser spillene ud indeni?
  • Hvordan spiller man dem?
  • Hvor kan man downloade spillet til tabletten?

Vælg dine helte og fuldfør missionen!

Følelser, sjov og visuel programmering på tablets og interaktivt gulv.