Kode med Ava i børnehaven

Collection of 26 apps

Device: Interaktivt gulv · Interaktiv væg · Interaktivt bord · Personal Computer · Interactive board Interaktionsmetoder: Interaktive kuglepenne · Berøringsskærme Emne: matematik og logik · sprogundervisning · kreativitet · kodning og algoritmer · natur og økologi
Vælg version:

357,50 US$ inkl. moms 0%

Priser for: USA · USD Skift

Vi besvarer forespørgsler inden for 1 hverdag — du modtager tilbuddet på e-mail.


Vil du købe online med det samme? Det kræver kun en konto: log ind eller opret en konto

Onlinebetalinger: betalingskort eller PayPal. Bestillinger via e-mail og tilbud kan også betales via bankoverførsel. Se mere information om, hvordan du bestiller Motioncube-applikationer.

Icon
5+

Spillerens alder

7

Tematiske afsnit

26

Ansøgninger - Emner

768

Interaktive tavler

Find out more about Code with Ava in kindergarten

Ansøgningspakken "Kode med Ava i børnehaven" kan supplere de daglige pædagogiske aktiviteter for førskolebørn, såvel som korrigerende og kompenserende, revaliderings- og didaktiske klasser. Det kan også gøre tiden tilbragt af børn i skoledaginstitutioner, uddannelsesinstitutioner, institutioner, der organiserer børns fritid, mere attraktiv.

Applikationerne er især dedikeret til kodningsklasser for de yngste førskolebørn - 5-7 år. Til individuelt og gruppearbejde.

Applikationerne er designet til interaktive gulve drevet af Motioncube og til interaktive boards. Tjek enheder.

Applikationerne på det interaktive gulv styres af lyspenne.

Fiktionaliserede applikationer skaber en legepakke fuld af eventyr og interessante missioner at udføre. Spillene og aktiviteterne deri giver mulighed for at stimulere udviklingen af visuel perception, rumlig orientering, logisk og algoritmisk tænkning. Formålet med arbejdet hos specialister, der skabte denne pakke, var at skabe et værktøj, der ved at bruge tavler med et gitter af felter (fra 3x3 til 10x10) vil gøre det muligt at forme færdighederne til kodning og algoritmer i førskoleundervisning.

Børn kan øve sig i sekvensering, mønstergenkendelse, problemløsning og kreativ tænkning. Evnen til at spore sekvensen, der udføres på tavlen, gør det lettere at forstå og opdage eventuelle fejl i koden, der består af en sekvens af retningspile. Applikationerne understøtter udviklingen af matematiske færdigheder, såsom genkendelse af cifre i stigende og faldende rækkefølge, indlæring af et simpelt koordinatsystem, f.eks. A-B-Cx1-2-3; sprogfærdigheder, såsom systematisk læsning af bogstaver, genkende bogstaver, sætte ord på dem, læse dem. Afhængigt af applikationen kan eleverne søge efter en enkelt løsning eller komme med deres egne veje og mønstre. De kan også observere og gentage symbolsekvensen eller selv arrangere ruten eller lave en grafisk tegning. Kode med Ava i børnehaven er et multifunktionelt værktøj, der understøtter indlæring af det grundlæggende i kodning.

Forfatterne af pakken forsøgte at reagere på udviklingsbehovene hos førskole- og skolebørn, idet de primært fokuserede på understøttelse af motoriske og sensoriske færdigheder under organiserede og sikre spil og leg.

7 tematiske sektioner - 26 applikationer - 768 interaktive kodningstavler

Kurset "Code with Ava in Kindergarten" indeholder seksogtyve applikationer fra de tematiske sektioner af det udvidede "Code with Ava" kursus: Grafisk kodning, sekvenser, labyrinter, ruter, bogstaver og Ord, tal og handlinger, koordinater. Ansøgningerne er udvalgt med henblik på at arbejde med de yngste førskolebørn.

Hver applikation er et sæt korrekt designede interaktive kodningstavler . Tavlen består af et gitter af felter (3x3, 6x6, 10x10) og et værktøj, som barnet løser opgaven med at fuldføre Avas heltindes mission, f.eks. designer ruten med pile, skaber farverige billeder ved at anvende farver på gitteret, markerer boksene direkte på gitteret. board.

Applikationerne bruger evnen til at variere sværhedsgraden efter størrelsen på de anvendte tavler, længden af de kortlagte ruter, kompleksiteten af de anvendte mønstre, rækkevidden af tal, antallet af genstande, der skal samles eller undgås på brædderne. Applikationer kan opdeles i to arbejdsområder, så du kan arbejde på to vilkårlige plader samtidigt. Det er et omfattende værktøj, der understøtter indlæring af kodning og algoritmer i førskoleundervisning.

Kursets hovedperson er Ava, en modig rejsende, der krydser planeterne i Funn Galaxy, som udfører mange missioner af hensyn til dens indbyggeres fredelige liv. Ava har syv planeter at besøge: Planet of Artists, Explorers, Alchemists, Gardeners, Wild West Planet, Bibliotekarer og Forskere. Hver af dem har en masse forskellige opgaver at udføre, som hjælper børn med at forstå og mestre det grundlæggende i kodning trin for trin.

Pakken indeholder to applikationer til kreativt arbejde - grafisk design af alle billeder (Opret dit eget billede) og stier (Opret din egen rute)!

Aktiv støtte til barnets udvikling

Med kurset Kode med Ava i børnehaven kan du træne:

  • visuel perception;
  • rumlig orientering;
  • øje-hånd koordination;
  • klassificering af varer;
  • mønstergenkendelse;
  • oprettelse af sekvenser af kommandoer til at kontrollere objekter;
  • læsefærdigheder, systematisk fortrolighed med bogstaver;
  • evnen til at genkende populære arter af planter og dyr;
  • evnen til at forstå grundlæggende matematiske begreber;
  • selvstændig og kreativ tænkning.

Apps inkluderet i kurset

Code with Ava in Kindergarten course consists of 26 applications divided into 7 thematic sections.

Tag applikationsguiden med dig!

Fuldstændig information om pakken Kode med Ava i børnehaven.
Liste og beskrivelser af alle applikationer.


Inspirationer venter på dig!

Hvorfor kode med Ava i børnehaven?

  • Det er en samling af øvelser og spil, som ved at justere det passende niveau bliver et nøje udvalgt didaktisk middel.
  • Introducer de yngste til kodningens verden på en interessant og interaktiv måde.
  • Støtte udviklingen af logisk og analytisk tænkning hos børn i et stort, grafisk attraktivt format.
  • Testet og anbefalet af børn og lærere.
  • Ergonomisk og intuitiv board interface.
  • At rejse med Ava uddanner og underholder!
Hvorfor kode med Ava i børnehaven?

Come and code with me at kindergarten!

I will be your guide on a journey through the Funn Galaxy!