Kodi ekibi - ağda programlanmış

Collection of 12 apps

Device: Interactive floor · Interactive table · Interactive wall · PC Workstation · Interactive board Control method: Interactive pens · Mobile User Interface · Touch/Mouse App categories: coding and algorithmics · board and strategy games
Variant selection:

$357,50 VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Change

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

$232,50 VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Change

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

Yeni! Tabletlerde kontrol edilen eğitici oyun paketi, interaktif cihazlarda yeni bir oyun deneyimi sunuyor.

Motioncube uygulamalarında yeni bir etkileşim yöntemi. fgjl;kkacyjny öğrenme yöntemi, Motioncube interaktif zemin ve iki tablet kullanılarak gerçekleştirilir.

Bu oyunda, uygulamayı hem zeminde hem de iki Android tablette çalıştırırsınız. Öğrenciler tabletlerde talimatları düzenler ve bunları interaktif cihazdaki uygulamaya gönderir, burada programlarının çalışmasını izlerler.

Bu ilginç görsel ve pratik kodlama öğreniminin birleşimi , programlama becerilerinin öğretilmesinde yeni ufuklar açmaktadır.22

2

OYUNCULAR

10+

oyuncuların yaşı

12

UYGULAMALAR

120

PLANSZ

Oyun nasıl oynanır?

Tahtayı interaktif zemin veya masada görüntüleyin.

Tahtayı interaktif zemin veya masada görüntüleyin.

Motioncube

Tahtada ışıklı kalem kullanın.

Tahtada ışıklı kalem kullanın.

görevi ve oyun seviyesini seçin

İki tablette rotalarınızı planlayın

İki tablette rotalarınızı planlayın

ve interaktif zemine gönderin

Rekabet veya işbirliği

Rekabet veya işbirliği

oyun modunu seçin

Örnek oyun tahtalarına bakın

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Race Mission: Building

Tahtaları ve bir olta kamışını toplayın, ardından sandıkları avlayabileceğiniz bir köprü inşa edin. Tahtaları ve olta kamışını tahtanın herhangi bir yerinden alabilirsiniz, bu da rakibinizin görevi tamamlamasını zorlaştıracaktır. Rakibinizden daha fazla hazine toplayın!

Takım Misyonu: Fetih

Kahramanlardan biri kampın bitiş çizgisine ulaşmalıdır. Birlikte çalışmak, enerji israfını önlemenize ve zorlukları aşmanıza yardımcı olacaktır. Gerekli araçları toplayın ve tek geçişli alanlara dikkat edin. Yeşil pil bulunan alanlarda enerjinizi +5 oranında şarj edebilirsiniz, ancak enerji rezervinizi -1 oranında azaltan kırmızı pillere dikkat edin. Her adımın -1 oranında enerji tükettiğini göz önünde bulundurarak hangisinin daha karlı olduğuna karar verin.

Takım Misyonu: Hayalet

Hayaletlerin yolları birleşerek karakterlerin geçebileceği tek bir yol oluşturur. Her karakter tahtanın kendi tarafında ilerler. Hayaletlerin rotalarını haritalandırarak kahramanlardan birinin bitiş çizgisine ulaşmasına yardım edin. Bu, görevi tamamlamak için bir ön koşuldur. Hafıza eğitimi ve hızlı kod oluşturma için hazır olun!

Takım Misyonu: Labirent

Bir eylem planı oluşturun, gerekli araçları toplayın ve kahramanlarınızı bitiş çizgisine yönlendirin. Bitiş seçimi önemli değildir. Tek geçişli alanlara dikkat edin. Birlikte çalışalım!

Race Mission: Engel Parkuru

Ayrı yollarda yürüyorsunuz. Tuzağı bir kolla etkinleştirebilir ve geçidi bir totemle açabilirsiniz. Rakibinizin hamlelerini tahmin etmeye çalışın! En önemli şey, bitiş çizgisine ilk ulaşmaktır!

Race Mission: Kaynaklar

Akıllı olun ve mümkün olduğunca çok para toplayın. Her hareketin enerji harcadığını unutmayın. Pil ile çalışan bir alana basarak +5 enerji yenileyebilirsiniz. Bitiş çizgisine ulaştığında envanterinde daha fazla para olan oyuncu kazanır. Oyuncuların para sayısı eşitse, beraberlik olur.

Talimatları tabletlere yazın ve interaktif zemine aktarın!

Oyun sırasında neler yaşayacaksınız?

İki tablet ve interaktif zemin üzerinde çalışma

İki tablet ve interaktif zemin üzerinde çalışma

Tablette resim bloklarından rota kodlama

Tablette resim bloklarından rota kodlama

Bilgisayar oyunlarından bilinen duygusal öğeler

Bilgisayar oyunlarından bilinen duygusal öğeler

Oyuncuların işbirliği veya rekabeti

Oyuncuların işbirliği veya rekabeti

MİSYON TÜRÜNÜ, OYUN SEVİYESİNİ SEÇİN VE KAHRAMANLARI PROGRAMLAYIN

Öğretmenler için Yardım Merkezi'nde Ekipa Kodiego çevrimiçi oyunuyla nasıl çalışılacağını öğrenin.

Öğretmenler için materyaller

Daha fazla bilgi edinin

Bu paket, etkileşimli zemin için geliştirilen ilk çevrimiçi oyun paketidir. Ayrıca, LavaVision ekibi tarafından geliştirilen etkileşimli projeksiyon cihazları kullanarak programlama öğretme yönteminin bir parçasıdır. Pakette yer alan uygulamalar, ilkokul ve ortaokul öğrencilerini ilginç ve çekici bir ağ oyunları formülüyle seçilmiş programlama kavramlarının dünyasına tanıtmayı amaçlamaktadır. Ayrıca, "Ekipa Kodiego" paketindeki uygulamalarda önerilen zorluklar, görsel algı, mantıksal ve algoritmik düşünme becerilerinin gelişimini ve grup içinde çalışma becerisini destekleyebilir.

Oyunda sembolik resim blokları kullanarak görsel olarak programlama yapıyoruz, bu da yeni kuralları ve kavramları daha kolay öğrenmemizi sağlıyor. Burada şu kavramları kullanıyoruz:

  • "Tekrarla" bloğu ile yinelemeli döngü
  • "Evet, Hayır" bloğu ile koşullu ifade
  • yön okları içeren bloklar şeklinde komutlar
  • koşullu bloklar ile olayların işlenmesi
  • eylem blokları ile işlev
  • "Bekle" bloğu ile desteklenen saat taktiği

Ayrıca, oyunların formülü bilişsel işlevleri, özellikle görme ve hafızayı uyaran egzersizlere dayanmaktadır.

Paketin yazarları, okul çağındaki çocukların gelişim ihtiyaçlarına cevap vermeye çalışmışlar ve öncelikle organize edilmiş güvenli oyunlar ve aktiviteler sırasında motor ve duyusal becerileri desteklemeye odaklanmışlardır.

Oyundaki panolar, kahramanlarımızın görevlerinin amacı ve oyun modları olan REKABET ve İŞBİRLİĞİ'ne göre gruplandırılmıştır.

  • Görev 1 - labirentlerden çıkmak
  • Görev 2 - engelli parkuru geçmek
  • Görev 3 - paraları toplamak ve enerjiyi korumak
  • Görev 4 - köprüler inşa etmek ve hazineleri toplamak
  • Görev 5 - düşmanın üssünü ele geçirmek
  • Görev 6 - orman hayaletlerinin izlerini hafızadan yeniden oluşturmak

Her uygulamada, tahtalar görevlerin zorluk derecesine göre artan sırayla düzenlenmiştir.

Oyuncuların karşılaşacağı şüphesiz bir zorluk, kahramanların aynı anda hedefe ulaşmasını veya görevleri gerçekleştirmekte birbirlerine yardım etmesini amaçlayan algoritmaları düzenlerken işbirliği yapma becerisi olacaktır.

EKIPA KODIEGO, uygulamayla etkileşimde iki yöntemi birleştirir - interaktif kalemler ve tabletler kullanarak, böylece cihazda yeni bir etkileşim türü sunar.

Uygulamalar interaktif zeminde görüntülenir. Her oyunda iki oyuncu tabletlerde çalışarak birbirleriyle rekabet eder.

Tahtayı çalıştırdıktan sonra oyuncular tahtayı mobil cihazlarında da görebilirler. Oyuncuların tahtanın altında kahramanlar için talimatların bulunduğu resim blokları bulunur ve belirlenen süre içinde bu blokları kullanarak karakterlerinin rotasını belirlemeleri gerekir. Hazır algoritmalar ana tahtada görüntülenir ve burada algoritmaların uygulanmasına başlanabilir.

Oyun için etkileşimli kalem ve Android işletim sistemine sahip, ücretsiz Ekipa Kodiego mobil uygulamasının yüklü olduğu iki tablet gereklidir. Ekipa Kodiego'yu etkileşimli zemin modunda ve etkileşimli masa modunda* çalıştırabilirsiniz.

*Etkileşimli masa, etkileşimli zemin yazılımı Motioncube Player'ın en son sürümünde bulunan yeni bir çalışma modudur.

*Uygulama paketi, Motioncube Player yazılımının 2.7.4 sürümünden itibaren çalışır. EKIPA KODIEGO paketinin Motioncube cihazına yüklenmesi sırasında, yeni bir etkileşim türü eklenecektir - TABLETLER .

KODI EKİBİ - Nasıl çalışır?

  • Eğitmen, uygulamayı (görev türünü) ve oyun tahtasını seçer ve Motioncube interaktif cihazında çalıştırır. Oyuncular tabletlerinde mobil uygulamaları çalıştırır ve kahramanlarını seçerler. Oyun tahtası ana cihazda ve oyuncuların tabletlerinde görüntülenir. Takımların görevi, mobil cihazda bloklardan kodu oluşturarak kahramanları bitiş çizgisine ulaştırmaktır. Hazır kodlar otomatik olarak oyunun başlayacağı ana cihaza gönderilir.
  • Yönetici, oyuncuların düzenlediği kodları, ana cihaza henüz gönderilmemiş olsalar bile indirebilir. Bunun için "Oyuncuların kodunu indir" düğmesini seçin.
  • Her iki garçe de algoritmalarında hata yaptıkları durumda (örneğin, kahraman yasak bir alana girdi veya bitiş çizgisine ulaşamadı), talimatlarında değişiklikler yapabilir ve bunları ana cihaza yeniden gönderebilirler.
  • Bir tahtayı geçtikten sonra, tahtaya listede "geçildi" işareti konur ve oyuncular bu noktada ana cihazda görüntülenen algoritmalarını analiz etmek için tahtaya geri dönebilirler. Yeni bir tahta başlatıldığında, önceki çözümler silinir.
KODI EKİBİ - Nasıl çalışır?

Yarışları mı yoksa takım halinde yapılan zorlu görevleri mi tercih edersiniz?

YARIŞ, yani REKABET MODU

Rekabet modunda takımlar bağımsız olarak çalışır ve tüm rotayı tamamlayana kadar algoritmalarını açıklamazlar. Kahramanı rotayı ilk tamamlayan ve bitiş çizgisine ulaşan takım kazanır. Bazı görevlerde, oyunda galibiyeti belirleyen, ulaşma süresi değil, toplanan kaynakların miktarıdır. Bu yüzden dikkatli olun. Oyuncular, rakip takımın kahramanına tuzaklar kurabilirler. Oyunda hiçbir kahraman bitiş çizgisine ulaşamadığı durumda, oyuncular tabletlerinde kodlarını düzeltebilir ve ana cihaza yeniden gönderebilirler.

TAKIM ÇALIŞMASI YANI İŞBİRLİĞİ MODU

İşbirliği modunda takımlar birbirleriyle iletişim kurarak tabletlerde kodları düzenlerler, böylece kahramanları birbirleriyle işbirliği yapar ve birlikte rotayı tamamlarlar . Tahtadaki karakterler rotadaki engelleri aşmak için birbirlerine yardım ederler . Görevin türüne bağlı olarak, oyunda başarılı olmak için iki kahramanın veya sadece bir kahramanın bitiş çizgisine ulaşması ya da her iki karakterin aynı anda bitiş çizgisine ulaşması gerekebilir. Başarısızlık durumunda, oyuncular tabletlerinde kodlarını düzeltebilir ve bunları cihaza yeniden gönderebilirler.

Ekip Kodi'de görsel programlamanın avantajları

  • Karakterler için dostane ve anlaşılır resim blokları ve talimatlar
  • Oyuncular için öğreticiler içeren oyunlar
  • Oyun içinde interaktif zeminde ve tabletlerde görünen panolar
  • Oyuncular için adım sayısı ölçer ve eylem alanları için ipuçları şeklinde kullanışlı yardım
  • Oyuncular oyunu (her iki algoritmayı aynı anda uygulayarak) geniş bir alanda, örneğin yerde veya masada izlerler.
  • Oyun sırasında kodda aktif bloğun vurgulanması
  • Oyun sonuçlanmadığında hatalı kodu düzeltme imkanı
  • Oyun sonuçlarının zeminde ve oyuncuların tabletlerinde görüntülenmesi
  • Çözüldükten sonra oyunun analizini yapmak için mevcut tahtaya geri dönme imkanı
  • Çözülmüş olan tablo numaralarını ezberlemek
  • Zemin ve oyuncuların tabletlerinde bulunan pano seçim listesinin önizlemesi
Ekip Kodi'de görsel programlamanın avantajları

Paket hakkında bilgi broşürünü indirin!

adresinde Ekipa Kodiego paketi hakkında gerekli bilgileri bulabilirsiniz:

  • oyunlar neden öğretir ve eğlendirir?
  • oyunlar içeriden nasıl görünür?
  • nasıl oynanır?
  • oyunu tablete nereden indirebilirim?

Kahramanlarınızı seçin ve görevi yerine getirin!

Duygular, eğlence ve tabletlerde ve interaktif zeminde görsel programlama.