18. Evite armadilhas no labirinto
codificação e algoritmos, matemática e lógica
Muitos perigos aguardam os habitantes do Planeta Velho Oeste. O Xerife Ava deve evitar armadilhas, animais venenosos e plantas que picam enquanto patrulha as ruas da cidade.
Use as setas para criar a rota que a Xerife Ava deve seguir, levando-a à saída do labirinto. Evite locais com obstáculos!
Ao aplicar a condição: 'evite o campo de armadilha', você moldará a capacidade de usar sequências de comandos e algoritmos.
O aplicativo é destinado a crianças em idade pré-escolar e escolar, com possibilidade de divisão da visualização em dois quadros.
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