26. Unngå feller i hagen

koding og algoritmer, matematikk og logikk

Ikke alt Ava finner i hagene er egnet for plukking! Det er mange skapninger i hagen som ikke kan tråkkes på, du må også passe på råtne planter, gjørme og steiner.

Bruk piltastblokkene for å arrangere koden for Ava på en slik måte at du unngår alle tingene som ikke er modne grønnsaker og frukt!

Ved å anvende betingelsen: 'unngå feltet med en felle', vil du forme evnen til å lage algoritmer og du vil øve på å gjenkjenne populære plantearter.

Applikasjonen er for førskolebarn og skolebarn, med mulighet for å dele visningen i to brett.


Available only in collections