Coderen met Ava

Collection of 62 apps

Device: Interactieve vloer · Interactieve muur · Interactieve tafel · Personal Computer · Interactive board Interactiemethoden: Interactieve pennen · Aanraakschermen Thema: wiskunde en logica · taal onderwijs · creativiteit · codering en algoritmiek · natuur en ecologie
Versiekeuze:

US$ 440,00 incl. BTW 0%

Prijzen voor: Verenigde Staten · USD Wijzigen

We reageren binnen 1 werkdag — je ontvangt de offerte per e-mail.


Wil je direct online kopen? Daarvoor is alleen een account nodig: log in of registreer

Licentie voor 1 werkplek zonder tijdslimiet

Licentie voor 24 werkplekken zonder tijdslimiet

Prijzen voor: Verenigde Staten · USD Wijzigen

We reageren binnen 1 werkdag — je ontvangt de offerte per e-mail.


Wil je direct online kopen? Daarvoor is alleen een account nodig: log in of registreer

Online betalingen: betaalkaart of PayPal. Bestellingen per e-mail of offerte kun je ook per bankoverschrijving betalen. Meer informatie over het bestellen van Motioncube-applicaties.

Icon
5+

Leeftijd speler

7

Thematische secties

54

Toepassingen - Onderwerpen

1633

Interactieve borden

Hoe gebruik ik de apps?

Op de interactieve vloer of tafel

Op de interactieve vloer of tafel

Op het interactieve bord of de muur

Op het interactieve bord of de muur

Gebruik interactieve IR-pennen

Gebruik interactieve IR-pennen

Verdeel het scherm in meerdere planken

Verdeel het scherm in meerdere planken

Lees meer over coderen met Ava

Code met Ava-applicaties kunnen dagelijkse educatieve activiteiten voor kinderen in de kleuterklas, de vroege school of de schoolgaande leeftijd aanvullen, evenals correctieve, compenserende en revalidatieklassen. Ze kunnen ook een geweldig alternatief zijn voor traditioneel coderen voor het computerscherm, door de tijd die kinderen van alle leeftijden doorbrengen aantrekkelijker en energieker te maken in onderwijsinstellingen, buurthuizen en thuis.

Deze app-collectie is met name bedoeld voor codeerklassen voor kinderen.

De applicaties zijn bedoeld voor interactieve vloeren die worden aangestuurd door lichtpennen en voor pc's. Controleer apparaten.

Applicaties worden aangestuurd door de interactieve pennen.

Fictieve applicaties creëren een speelcollectie vol avonturen en interessante missies om uit te voeren. Deze spellen stimuleren visuele perceptie, ruimtelijke oriëntatie, logisch en algoritmisch denken. Het doel van het werk van de specialisten die deze applicaties creëerden, was om een hulpmiddel te creëren dat, door het gebruik van borden met een aanpasbaar raster van velden (van 3x3 tot 10x10), de ontwikkeling van programmeervaardigheden in het vroege kinderonderwijs mogelijk maakt.

Kinderen kunnen oefenen met sequenties, het gebruiken van lussen, het lezen van coördinaten en het herkennen van grafische patronen. Het vermogen om de sequentie die op het bord wordt uitgevoerd te volgen, maakt het gemakkelijker om mogelijke fouten in de code te begrijpen en te detecteren. De apps ondersteunen de ontwikkeling van wiskundige vaardigheden zoals optellen, aftrekken, delen en vermenigvuldigen. Afhankelijk van het spel kunnen studenten oefenen met het vinden van de juiste oplossing of het creatief oplossen van het probleem. Soms kunnen ze de reeks symbolen observeren en herhalen, andere keren kunnen ze zelf de route of het grafische patroon creëren. Dit is een krachtig hulpmiddel ter ondersteuning van het onderwijs in de basisbeginselen van coderen.

De auteurs van de Code with Ava-applicaties probeerden in te spelen op de ontwikkelingsbehoeften van kleuters en schoolkinderen, waarbij ze zich vooral richtten op het ondersteunen van motorische en sensorische vaardigheden tijdens georganiseerde en veilige activiteiten.

Code with Ava is een programmeercursus met vierenvijftig applicaties gegroepeerd in zeven thematische avonturen: Grafische codering, Gecodeerde routes, Ontsnappingen uit doolhoven, Tuinpaden, Woordcodering, Genummerde paden, Alchemistencoördinaten. Elke groep is een soort mini-programmeercursus die in een andere context is geplaatst.

Elke applicatie is een set van goed ontworpen interactieve programmeerborden. Het bord bestaat uit een raster van velden en een toolbox waarmee de student de taak oplost door bijvoorbeeld het ontwerpen van de route voor Ava met pijlen, het maken van kleurrijke afbeeldingen door kleuren op het raster aan te brengen, het specificeren van de locatie van objecten met behulp van coördinatenselectie of door het pad rechtstreeks op het raster te markeren.

In toepassingen kan het moeilijkheidsniveau worden aangepast door de grootte van de gebruikte borden, de lengte van de in kaart gebrachte routes, de complexiteit van de gebruikte formules, de reikwijdte van de ingevoerde wiskundige bewerkingen, het aantal items dat op de borden moet worden verzameld of vermeden, te variëren. Het is een uitgebreide tool die het leren coderen in het vroege kinderonderwijs ondersteunt.

Het hoofdpersonage van de cursus is Ava, een dappere reiziger die de planeten in het Funn-sterrenstelsel bezoekt. Ze voert veel missies uit om te zorgen voor het vredige leven van de bewoners. Ava heeft zeven planeten om te bezoeken: Planeet van kunstenaars, ontdekkingsreizigers, alchemisten, tuiniers, Planeet van het Wilde Westen, bibliothecarissen en wetenschappers. Elk van hen heeft een heleboel verschillende taken die uitgevoerd moeten worden, die studenten stap voor stap kennis laten maken met de basisbeginselen van coderen en programmeren.

Bekijk voorbeeldborden

Gebruik de interactieve pen om kleuren toe te passen, pijlen te rangschikken en vakken op rasters te markeren.

Actieve ondersteuning van de ontwikkeling van het kind

Met de cursus Code With Ava oefen je:

  • visuele perceptie;
  • ruimtelijke oriëntatie;
  • oog-handcoördinatie;
  • vermogen om de aandacht te concentreren;
  • classificatie van items;
  • patroonherkenning;
  • het maken van reeksen opdrachten om objecten te besturen;
  • het lezen en markeren van de positie van objecten in het coördinatensysteem;
  • begrip van concepten zoals: instructie, algoritme, volgorde, lus, acties - verzamelen en vermijden;
  • leesvaardigheid, systematische vertrouwdheid met letters;
  • het vermogen om populaire soorten planten en dieren te herkennen;
  • het vermogen om elementaire wiskundige concepten en bewerkingen te begrijpen.

Applicaties in de cursus

Code with Ava course consists of 54 applications divided into 7 thematic sections. There are 8 additional applications as user guides.

Neem de Aanvraaggids mee!

Volledige informatie over de Code with Ava-cursus.
Lijst en beschrijvingen van alle toepassingen.

Inspiraties wachten tot jij ze werkelijkheid maakt!

Waarom zou u kiezen voor de cursus Code with Ava?

  • Krachtige didactische tool voor algoritmisch denken en leren coderen.
  • Geweldig alternatief voor het zitten achter een computerscherm.
  • Ondersteun analytische vaardigheden op een aantrekkelijke en interactieve manier.
  • Getest door kinderen en leerkrachten.
  • Ergonomische interface, eenvoudig te gebruiken.
  • Reis en leer in het leuke universum met Ava!
Waarom zou u kiezen voor de cursus Code with Ava?

Codeer met mij!

Laat mij jouw Avatar zijn in het Funn Galaxy.