Coderen met Ava
Hoi, ik ben Ava. Ik nodig je uit om samen met mij de planeten van het Funn-sterrenstelsel te verkennen. Ava, die tussen de planeten van het Funn-sterrenstelsel reist, voert veel missies uit om het vredige leven van haar inwoners te waarborgen. Ava vergezellen is erg leuk! De tijd die je met Ava doorbrengt is echter niet alleen leuk, het is ook een kans om visuele perceptie, ruimtelijke oriëntatie, logisch en algoritmisch denken te stimuleren. Coderen met Ava is een geweldige manier om je codeeravontuur te beginnen.
| Voor apparaten: | Interactieve projectie, Persoonlijke computer |
| Beschikbare talen: | Engels, Pools, Tsjechisch (beta), Duits (beta), Spaans (beta), Slowaaks (beta), Oekraïens (beta), +29 auto-translated |
| Versie: | 1.11, 1.6 |
| Ontwerper: | LavaVision |
| Aantal applicaties: | 62 |
| Leeftijdsgroep: | 3-5 jaar, 6-9 jaar |
| Aantal spelers: | Individueel |
| Categorieën, thematiek: | wiskunde en logica, taal onderwijs, creativiteit, codering en algoritmiek, natuur en ecologie |
| Product-ID: |
US$ 440,00 incl. BTW 0%
We reageren binnen 1 werkdag — je ontvangt de offerte per e-mail.
Wil je direct online kopen? Daarvoor is alleen een account nodig: log in of registreer
Licentie voor 1 werkplek zonder tijdslimiet
Licentie voor 24 werkplekken zonder tijdslimiet
We reageren binnen 1 werkdag — je ontvangt de offerte per e-mail.
Wil je direct online kopen? Daarvoor is alleen een account nodig: log in of registreer
Online betalingen: betaalkaart of PayPal. Bestellingen per e-mail of offerte kun je ook per bankoverschrijving betalen. Meer informatie over het bestellen van Motioncube-applicaties.
Leeftijd speler
Thematische secties
Toepassingen - Onderwerpen
Interactieve borden
Klik om de video van YouTube te laden.
Video laden?
De video komt van YouTube en vereist een verbinding met de servers van Google, die je IP-adres en browsergegevens kunnen ontvangen.
Hoe gebruik ik de apps?
Op het interactieve bord of de muur
Gebruik interactieve IR-pennen
Verdeel het scherm in meerdere planken
Lees meer over coderen met Ava
Code met Ava-applicaties kunnen dagelijkse educatieve activiteiten voor kinderen in de kleuterklas, de vroege school of de schoolgaande leeftijd aanvullen, evenals correctieve, compenserende en revalidatieklassen. Ze kunnen ook een geweldig alternatief zijn voor traditioneel coderen voor het computerscherm, door de tijd die kinderen van alle leeftijden doorbrengen aantrekkelijker en energieker te maken in onderwijsinstellingen, buurthuizen en thuis.
Deze app-collectie is met name bedoeld voor codeerklassen voor kinderen.
De applicaties zijn bedoeld voor interactieve vloeren die worden aangestuurd door lichtpennen en voor pc's. Controleer apparaten.
Applicaties worden aangestuurd door de interactieve pennen.
Fictieve applicaties creëren een speelcollectie vol avonturen en interessante missies om uit te voeren. Deze spellen stimuleren visuele perceptie, ruimtelijke oriëntatie, logisch en algoritmisch denken. Het doel van het werk van de specialisten die deze applicaties creëerden, was om een hulpmiddel te creëren dat, door het gebruik van borden met een aanpasbaar raster van velden (van 3x3 tot 10x10), de ontwikkeling van programmeervaardigheden in het vroege kinderonderwijs mogelijk maakt.
Kinderen kunnen oefenen met sequenties, het gebruiken van lussen, het lezen van coördinaten en het herkennen van grafische patronen. Het vermogen om de sequentie die op het bord wordt uitgevoerd te volgen, maakt het gemakkelijker om mogelijke fouten in de code te begrijpen en te detecteren. De apps ondersteunen de ontwikkeling van wiskundige vaardigheden zoals optellen, aftrekken, delen en vermenigvuldigen. Afhankelijk van het spel kunnen studenten oefenen met het vinden van de juiste oplossing of het creatief oplossen van het probleem. Soms kunnen ze de reeks symbolen observeren en herhalen, andere keren kunnen ze zelf de route of het grafische patroon creëren. Dit is een krachtig hulpmiddel ter ondersteuning van het onderwijs in de basisbeginselen van coderen.
De auteurs van de Code with Ava-applicaties probeerden in te spelen op de ontwikkelingsbehoeften van kleuters en schoolkinderen, waarbij ze zich vooral richtten op het ondersteunen van motorische en sensorische vaardigheden tijdens georganiseerde en veilige activiteiten.
Code with Ava is een programmeercursus met vierenvijftig applicaties gegroepeerd in zeven thematische avonturen: Grafische codering, Gecodeerde routes, Ontsnappingen uit doolhoven, Tuinpaden, Woordcodering, Genummerde paden, Alchemistencoördinaten. Elke groep is een soort mini-programmeercursus die in een andere context is geplaatst.
Elke applicatie is een set van goed ontworpen interactieve programmeerborden. Het bord bestaat uit een raster van velden en een toolbox waarmee de student de taak oplost door bijvoorbeeld het ontwerpen van de route voor Ava met pijlen, het maken van kleurrijke afbeeldingen door kleuren op het raster aan te brengen, het specificeren van de locatie van objecten met behulp van coördinatenselectie of door het pad rechtstreeks op het raster te markeren.
In toepassingen kan het moeilijkheidsniveau worden aangepast door de grootte van de gebruikte borden, de lengte van de in kaart gebrachte routes, de complexiteit van de gebruikte formules, de reikwijdte van de ingevoerde wiskundige bewerkingen, het aantal items dat op de borden moet worden verzameld of vermeden, te variëren. Het is een uitgebreide tool die het leren coderen in het vroege kinderonderwijs ondersteunt.
Het hoofdpersonage van de cursus is Ava, een dappere reiziger die de planeten in het Funn-sterrenstelsel bezoekt. Ze voert veel missies uit om te zorgen voor het vredige leven van de bewoners. Ava heeft zeven planeten om te bezoeken: Planeet van kunstenaars, ontdekkingsreizigers, alchemisten, tuiniers, Planeet van het Wilde Westen, bibliothecarissen en wetenschappers. Elk van hen heeft een heleboel verschillende taken die uitgevoerd moeten worden, die studenten stap voor stap kennis laten maken met de basisbeginselen van coderen en programmeren.
Bekijk voorbeeldborden
Gebruik de interactieve pen om kleuren toe te passen, pijlen te rangschikken en vakken op rasters te markeren.
Actieve ondersteuning van de ontwikkeling van het kind
Met de cursus Code With Ava oefen je:
- visuele perceptie;
- ruimtelijke oriëntatie;
- oog-handcoördinatie;
- vermogen om de aandacht te concentreren;
- classificatie van items;
- patroonherkenning;
- het maken van reeksen opdrachten om objecten te besturen;
- het lezen en markeren van de positie van objecten in het coördinatensysteem;
- begrip van concepten zoals: instructie, algoritme, volgorde, lus, acties - verzamelen en vermijden;
- leesvaardigheid, systematische vertrouwdheid met letters;
- het vermogen om populaire soorten planten en dieren te herkennen;
- het vermogen om elementaire wiskundige concepten en bewerkingen te begrijpen.
Applicaties in de cursus
Code with Ava course consists of 54 applications divided into 7 thematic sections. There are 8 additional applications as user guides.
1. Course user guides
2. Graphical coding
3. Encrypted routes
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
6. Word coding
7. Numbered paths
8. Alchemists coordinates
2. Graphical coding
3. Encrypted routes
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
6. Word coding
7. Numbered paths
8. Alchemists coordinates
2. Graphical coding
3. Encrypted routes
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
6. Word coding
7. Numbered paths
8. Alchemists coordinates
2. Graphical coding
3. Encrypted routes
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
6. Word coding
7. Numbered paths
8. Alchemists coordinates
2. Graphical coding
3. Encrypted routes
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
7. Numbered paths
2. Graphical coding
3. Encrypted routes
5. Garden paths
2. Graphical coding
8. Alchemists coordinates
3. Encrypted routes
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
6. Word coding
7. Numbered paths
3. Encrypted routes
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
7. Numbered paths
3. Encrypted routes
4. Escapes from mazes
5. Garden paths
Neem de Aanvraaggids mee!
Volledige informatie over de Code with Ava-cursus.
Lijst en beschrijvingen van alle toepassingen.
Inspiraties wachten tot jij ze werkelijkheid maakt!
Waarom zou u kiezen voor de cursus Code with Ava?
- Krachtige didactische tool voor algoritmisch denken en leren coderen.
- Geweldig alternatief voor het zitten achter een computerscherm.
- Ondersteun analytische vaardigheden op een aantrekkelijke en interactieve manier.
- Getest door kinderen en leerkrachten.
- Ergonomische interface, eenvoudig te gebruiken.
- Reis en leer in het leuke universum met Ava!
Codeer met mij!
Laat mij jouw Avatar zijn in het Funn Galaxy.
Bekijk andere applicatiepakketten
Privacy-instellingen
We gebruiken externe diensten die je gegevens kunnen verwerken. Je kunt kiezen welke diensten je wilt inschakelen.
Toestemmingsinstellingen
Deze functies zijn noodzakelijk voor het correct functioneren van de website en kunnen niet worden uitgeschakeld.
Noodzakelijk voor het verzamelen van geaggregeerde statistieken die helpen begrijpen hoe gebruikers onze website gebruiken. De gegevens zijn volledig anoniem, bevatten geen persoonlijke informatie en we gebruiken geen cookies.
Maakt het mogelijk om verkeersbronnen (hoe je op de website bent gekomen), marketingcampagneparameters (UTM) en navigatiepaden tussen subdomeinen te analyseren. We gebruiken een cookie (7 dagen) om deze gegevens te bewaren.
Maakt het mogelijk om content van externe diensten zoals YouTube of Vimeo te laden.
Toestemmingen beheren
Beheer welke externe diensten je gegevens mogen verwerken.
Noodzakelijk Vereist
Deze functies zijn noodzakelijk voor het correct functioneren van de website en kunnen niet worden uitgeschakeld.
Anonieme analyse Vereist
Noodzakelijk voor het verzamelen van geaggregeerde statistieken die helpen begrijpen hoe gebruikers onze website gebruiken. De gegevens zijn volledig anoniem, bevatten geen persoonlijke informatie en we gebruiken geen cookies.
Uitgebreide analyse
Maakt het mogelijk om verkeersbronnen (hoe je op de website bent gekomen), marketingcampagneparameters (UTM) en navigatiepaden tussen subdomeinen te analyseren. We gebruiken een cookie (7 dagen) om deze gegevens te bewaren.
Externe media
Maakt het mogelijk om content van externe diensten zoals YouTube of Vimeo te laden.