Dot Bot

Collection of 5 apps

Device: Interaktivt gulv · Interaktiv vegg · Interaktivt bord · Personal Computer · Interactive board Control method: Interaktive penner · Berøringsskjermer App categories: koding og algoritmer · matematikk og logikk · brett- og strategispill
Variant selection:

287,50 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Change

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

250,00 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Change

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon
5

spill

5-10

spillernes alder

85

spills nivåer

flerspråklig

grensesnitt

How to play the games?

På den interaktive etasjen

På den interaktive etasjen

På det interaktive bordet

På det interaktive bordet

På den interaktive veggen

På den interaktive veggen

Bruk IR-penner

Bruk IR-penner

Del skjermen inn i tavler

Del skjermen inn i tavler

I par eller et lag

I par eller et lag

Find out more about Dot Bot

Dot Bot-applikasjonene kan utfylle hverdagslige pedagogiske aktiviteter for barn i førskole-, tidligskole- og skolealder, samt korrigerende, kompenserende og revalideringstimer. De kan også være et flott alternativ til tradisjonell kodingslæring foran dataskjermen, ved å gjøre tiden brukt av barn i alle aldre mer attraktiv og energisk i utdanningsinstitusjoner, samfunnshus og hjemme.

Applikasjonene er designet for interaktive gulv. Sjekk tilgjengelige enheter drevet av Motioncube.

Disse appene styres av de interaktive pennene.

Dot Bot-spillsamlingen kan støtte barnets aktivitet ved å utvikle mentale kognitive prosesser som logisk, årsak-virkning og algoritmisk tenkning. Barna skal lage en sekvens som vil lede roboten gjennom labyrinter. De skal også lære konseptet med en loop som kan forenkle algoritmen. Algoritmen kan følges trinn for trinn for å forstå betydningen eller finne en feil.

Spillforfattere prøvde å svare på utviklingsbehovene til førskole- og skolebarn, og fokuserte først og fremst på å støtte motoriske og sensoriske ferdigheter under organiserte og trygge spill.

Dot Bot-spillsettet inkluderer fem interaktive applikasjoner, bestående av mange nivåer. Hver øvelse begynner med en kort instruksjon. Eleven styrer den virtuelle roboten på gulvet ved å vise ham vei med piler og be ham utføre ulike oppgaver samtidig. De foreslåtte spillene og aktivitetene er basert på grunnleggende programmeringskonsepter, som sekvens og loop, og skaper et utmerket miljø for å lære og forstå dem i yngre skolealder.

Sample game boards

Use the interactive pen to mark elements on the boards to show Bot the way!

Aktiv innvirkning på barnets ferdighetsutvikling

Aktiviteter basert på støtte for Dot Bot-spill:

  • persepsjon og evne til å skille mellom objekter
  • øye-hånd koordinasjon
  • romlig orientering
  • logisk og algoritmisk tenkning
  • årsak-virkning tenkning
  • læring av grunnleggende programmeringskonsepter

Ta med deg applikasjonsguiden!

Fullstendig informasjon om Dot Bot-spillsamlingen.
Liste og beskrivelser av alle spill.

Inspirasjoner venter på at du skal gjøre det virkelig!

Hvorfor velge Dot Bot?

  • Forklar førskole- og tidligskolebarna noen interessante programmeringskonsepter med fantastiske spill.
  • Øv logisk og algoritmisk tenkning med vennlig Bot på det interaktive gulvet.
  • Enkel å bruke.
  • Veldig godt likt av barn!
Hvorfor velge Dot Bot?

Make friends with the Bot!

Program the Bot and explore the robot world together!