Šviečianti planeta

Collection of 16 apps

Device: Interactive floor · Interactive wall · Interactive table Kontrolės metodas: Motion interaction Kategorijos: sportas ir pramogos · matematika ir logika · kūrybiškumas · kodavimas ir algoritmai

287,50 USD VAT incl. 0%

Kainos šaliai: United States · USD Keisti

Į užklausas atsakome per 1 darbo dieną — pasiūlymą gausite el. paštu.


Norite pirkti internetu iš karto? Tereikia paskyros: prisijunkite arba užsiregistruokite

Mokėjimai internetu: mokėjimo kortelė arba PayPal. Užsakymus el. paštu ir pagal pasiūlymą galima apmokėti ir banko pavedimu. Daugiau informacijos, kaip užsakyti Motioncube programas.

Icon

RESOURCES FOR TEACHERS

Visit the Help Centre - Learning to Code and see what materials we have prepared for you.

See lesson plans

Skaitykite daugiau apie Švytinčią planetą

„Luminous Planet“ programos papildo kasdienę ugdomąją veiklą vaikams darželyje ir ankstyvosiose mokyklose, taip pat korekcinius ir kompensuojamuosius bei pratęsimo užsiėmimus. Jie taip pat gali būti puiki alternatyva tradiciniam kodavimo mokymuisi prie kompiuterio ekrano, todėl įvairaus amžiaus vaikų laikas yra patrauklesnis ir energingesnis ugdymo įstaigose, bendruomenės centruose ir namuose.
Šis programų rinkinys visų pirma skirtas mokytis kodavimo veiklos vaikams darželyje.
Programos skirtos interaktyvioms grindims. Patikrinkite galimus įrenginius, kuriuos maitina „Motioncube“.
Programos valdomos kūno judesiu.

Šviečianti planeta yra pirmoji originalios programavimo metodikos dalis ankstyvojo ugdymo etape. Šioje žaidimų kolekcijoje siūlomos veiklos gali padėti lavinti motorinę koordinaciją, vizualinį suvokimą, loginį ir algoritminį mąstymą. Žaidimas su kodavimo įrenginiais gali būti grynai pramoga, tačiau taip pat galite juos naudoti kaip foną pokalbiams su vaikais temomis, susijusiomis su programose aptartais klausimais, ir susieti jas su realiomis vaikams žinomomis situacijomis.

į Luminous Planet įtrauktos aplikacijos skirtos ikimokyklinio amžiaus vaikams su patrauklia žaidimų ir veiklų formule supažindinti su pasirinktų programavimo koncepcijų pasauliu, pavyzdžiui: planavimas, užsakymas, duomenų rinkimas, užduočių kartojimas, unikalios savybės, priežastiniai veiksmai, kūrybiniai sprendimai. , defektų taisymas, raštų naudojimas, bendradarbiavimas, ištisų objektų padalijimas į dalis, dalis, reagavimas į įvykius, simbolių supratimas, objektų paieška.

Be to, visi žaidimai paremti pratimais, skatinančiais pažinimo funkcijas, t.y. regėjimą. , klausa, judesiai, atmintis ir gali būti labai patrauklus pakartotinio patvirtinimo pratimų rinkinys ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikams.

Šviečiančios planetos autoriai bandė reaguoti į ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikų fizinio vystymosi poreikius. amžiaus, daugiausia dėmesio skiriant motorinių ir jutimo įgūdžių palaikymui organizuotų ir saugių žaidimų metu.

Šviesioji planeta susideda iš šešiolikos gausiai iliustruotų interaktyvių ir loginių žaidimų. Kiekvienas žaidimas prasideda trumpu pasakojimu apie Lumies, kuris paaiškina vaikams žaidimo tikslą, o baigiasi apdovanojimu sveikinimų ir plojimų forma. Programos buvo sukurtos taip, kad suteiktų dalį pramogų ir judėjimo, kuris yra puiki kasdienės veiklos įvairovė, ir tuo pačiu metu siūlo draugišką darbo su pagrindinėmis IT ir programavimo koncepcijomis formą. Aplikacijos yra maloniai įgarsintos, kad papildomai vaikams būtų maloniau praleistas laikas ant interaktyvių grindų.
Visos kolekcijos programos turi įdomų pasakojimą. „Lumies“ yra labai maži robotai, kurie bendrauja tarpusavyje naudodami kodą, sudarytą iš spalvotų lempučių. Energijos srautą jų planetoje sutrikdė Drakonidų lietus – kosminių meteorų spiečius. Programose yra įvairių pavyzdžių, kaip galite padėti Lumies atkurti ryšį, kuris yra toks svarbus tinkamam jų planetos veikimui. „Šviečiančios planetos“ programos buvo aprūpintos grafika, kuri 2020 m. buvo nominuota Lenkijos grafinio dizaino apdovanojimų konkurse „Motion Graphics – Interactive Animation“ kategorijoje.

Aktyvus poveikis vaiko įgūdžių ugdymui

Veikla, pagrįsta Luminous Planet palaikymo programomis:

  • suvokimas;
  • motorinė koordinacija;
  • sutelkti dėmesį;
  • daiktų atskyrimo įgūdžiai;
  • modelio atpažinimo įgūdžiai;
  • orientacija į erdvę;
  • priežasties ir pasekmės mąstymas
  • loginio mąstymo ir problemų sprendimo įgūdžiai;
  • suprasti pagrindines programavimo sąvokas.

Su savimi pasiimkite programų vadovą:

Visa informacija apie švytinčią planetą.
Visų programų sąrašas ir aprašymai.

Įkvėpimai laukia, kol tai paverstumėte tikru!

Kodėl verta rinktis Švytinčią planetą?

  • Paaiškinkite mažiausiajam keletą įdomių programavimo koncepcijų su fantastiškais žaidimais.
  • Loginiai galvosūkiai su draugiškais Lumies interaktyviame aukšte.
  • Paprasta naudoti.
  • Grafiškai gražus.
  • Patikrintas mokytojų.
  • Labai patiko vaikams.
Kodėl verta rinktis Švytinčią planetą?

Sveiki! Sveiki! Mes Lumies ant grindų!

Linksminkitės su mumis, žingsniuokite ir bėkite, koduokite su šviesomis aplinkui!