„Kodi“ komanda – programuota tinkle

Collection of 12 apps

Device: Interactive floor · Interactive table · Interactive wall · Personal Computer · Interactive board Kontrolės metodas: Interactive pens · Mobile user interface · Touch screens Kategorijos: kodavimas ir algoritmai · stalo ir strateginiai žaidimai
Variantų pasirinkimas:

357,50 USD VAT incl. 0%

Kainos šaliai: United States · USD Keisti

Į užklausas atsakome per 1 darbo dieną — pasiūlymą gausite el. paštu.


Norite pirkti internetu iš karto? Tereikia paskyros: prisijunkite arba užsiregistruokite

232,50 USD VAT incl. 0%

Kainos šaliai: United States · USD Keisti

Į užklausas atsakome per 1 darbo dieną — pasiūlymą gausite el. paštu.


Norite pirkti internetu iš karto? Tereikia paskyros: prisijunkite arba užsiregistruokite

Mokėjimai internetu: mokėjimo kortelė arba PayPal. Užsakymus el. paštu ir pagal pasiūlymą galima apmokėti ir banko pavedimu. Daugiau informacijos, kaip užsakyti Motioncube programas.

Icon

Nauja! Planšetėse valdomų edukacinių žaidimų rinkinys, kuris pristato naują žaidimo būdą interaktyviame įrenginyje.

Naujas sąveikos metodas „Motioncube“ programose. fgjl;kkacyjny mokymosi būdas naudojant interaktyvią grindų dangą „Motioncube“ ir du planšetinius kompiuterius.

Šiame žaidime programėlė veikia tiek ant grindų, tiek dviejuose „Android“ planšetiniuose kompiuteriuose. Mokiniai planšetiniuose kompiuteriuose sudėlioja instrukcijas ir siunčia jas į programėlę interaktyviame įrenginyje, kur stebi, kaip vykdomos jų programos.

Tai įdomus „“ vizualaus ir praktinio kodavimo mokymosi derinys , kuris atveria naujas perspektyvas programavimo įgūdžių ugdyme.22

2

ŽAIDĖJAI

10+

žaidėjų amžius

12

PARAIŠKA

120

PLANSZ

Kaip žaisti žaidimą?

Parodykite lentą ant interaktyvios grindų arba stalo.

Parodykite lentą ant interaktyvios grindų arba stalo.

Motioncube

Naudokite žymeklį ant lentos.

Naudokite žymeklį ant lentos.

Pasirinkite misiją ir žaidimo lygį

Planuokite maršrutus dviem planšetėmis

Planuokite maršrutus dviem planšetėmis

ir nusiųskite juos į interaktyvų aukštą

Konkuruoti ar bendradarbiauti

Konkuruoti ar bendradarbiauti

Pasirinkite žaidimo režimą

Žiūrėkite pavyzdinius žaidimo lentos

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Lenktynių misija: statyba

Surinkite lentas ir meškerę, tada pastatykite tiltą, nuo kurio galėsite žvejoti skrynias. Lentas ir meškerę galite paimti iš bet kurios lentos vietos, o tai apsunkins jūsų priešininkui užduoties atlikimą. Surinkite daugiau lobio nei jūsų priešininkas!

Komandos misija: užkariavimas

Vienas iš herojų turi pasiekti stovyklos finišo liniją. Bendradarbiaudami išvengsite energijos švaistymo ir įveiksite sunkumus. Surinkite reikiamus įrankius ir saugokitės vieno praėjimo laukų. Laukuose su žalia baterija galite papildyti energiją +5, bet saugokitės raudonų baterijų, kurios sumažina energijos atsargas -1. Nuspręskite, kas yra pelningiau, turėdami omenyje, kad kiekvienas žingsnis sunaudoja energiją -1.

Komandos misija: Vaiduoklis

Vaiduoklių keliai susilieja į vieną kelią, kuriuo veikėjai turi pereiti. Kiekvienas veikėjas juda savo lentos pusėje. Padėkite vienam iš herojų pasiekti finišo liniją, nubrėždami vaiduoklių maršrutus. Tai yra būtina sąlyga užduočiai atlikti. Pasiruoškite atminties treniruotėms ir greitam kodų kūrimui!

Komandos misija: Labirintas

Sukurkite veiksmų planą, surinkite reikiamus įrankius ir nukreipkite savo herojus į finišo liniją. Finišo pasirinkimas nesvarbus. Būkite atsargūs su vieno praėjimo laukais. Dirbkime kartu!

Lenktynių misija: kliūčių ruožas

Jūs einate skirtingais keliais. Galite aktyvuoti spąstus svirtimi ir atidaryti praėjimą totemu. Bandykite numatyti priešininko judesius! Svarbiausia – pirmasis pasiekti finišo liniją!

Lenktynių misija: ištekliai

Būkite protingi ir surinkite kuo daugiau monetų. Atminkite, kad kiekvienas žingsnis sunaudoja energiją. Galite įkrauti +5 stovėdami ant baterijomis maitinamo lauko. Laimės žaidėjas, kuris pasiekęs finišo liniją turės daugiau monetų savo inventoriuje. Jei žaidėjai turės vienodą monetų skaičių, bus paskelbtos lygiosios.

Išdėstykite instrukcijas planšetėse ir nusiųskite jas į interaktyvų grindų žaidimą!

Ką patirsite žaidimo metu?

Darbas su dviem planšetėmis ir interaktyvia grindų danga

Darbas su dviem planšetėmis ir interaktyvia grindų danga

Maršruto kodavimas iš paveikslėlių blokų planšetėje

Maršruto kodavimas iš paveikslėlių blokų planšetėje

Šiek tiek emocijų, pažįstamų iš internetinių kompiuterinių žaidimų

Šiek tiek emocijų, pažįstamų iš internetinių kompiuterinių žaidimų

Žaidėjų bendradarbiavimas ar konkurencija

Žaidėjų bendradarbiavimas ar konkurencija

Pažiūrėkite, kaip dirba KODI TEAM!

Brodka ir Kody komandos kovoja dėl išlikimo stebuklingame miške.

PASIRINKITE MISIJOS TIPĄ, ŽAIDIMO LYGĮ IR PROGRAMUOKITE PERSONAŽUS

Mokytojų pagalbos centre sužinokite, kaip dirbti su internetiniu žaidimu „Kodi Team“.

Medžiaga mokytojams

Sužinokite daugiau

Šis paketas yra pirmasis rinkoje, skirtas internetinių žaidimų interaktyvioms grindims kurti. Tai taip pat yra dar viena originalaus programavimo mokymo metodikos, naudojant interaktyvius projektavimo įrenginius, kurią sukūrė „LavaVision“ komanda, dalis. Pakete esančios programos yra skirtos pradinių ir vidurinių mokyklų mokiniams supažindinti su pasirinktų programavimo koncepcijų pasauliu įdomiu ir patraukliu internetinių žaidimų formatu. Be to, „Ekipa Kodiego“ paketo programose siūlomi uždaviniai gali padėti ugdyti vizualinį suvokimą, loginį ir algoritminį mąstymą, taip pat gebėjimą dirbti grupėje.

Žaidime programuojame vizualiai, naudodami simbolinius paveikslėlių blokus, todėl lengviau išmokti naujas taisykles ir sąvokas. Naudojame tokias sąvokas kaip:

  • iteracinė kilpa, naudojant bloką „Repeat“
  • sąlyginis išraiška naudojant bloką „Jei taip, jei ne“
  • komandos blokų su kryptinėmis rodyklėmis forma
  • įvykių tvarkymas naudojant sąlyginius blokus
  • funkcija naudojant veiksmų blokus
  • laikrodžio tiksėjimas tvarkomas naudojant bloką „Wait“

Be to, žaidimo formulė pagrįsta pratimais, kurie stimuliuoja pažintines funkcijas, ypač regėjimą ir atmintį.

Paketo autoriai stengėsi atsižvelgti į mokyklinio amžiaus vaikų vystymosi poreikius, daugiausia dėmesio skirdami motorinių ir sensorinių įgūdžių ugdymui organizuotų, saugių žaidimų ir veiklų metu.

Žaidimo lentos sugrupuotos pagal mūsų herojų misijų tikslus ir žaidimo režimus – KONKURENCIJA ir BENDRADARBIAVIMAS.

  • Misija 1 – pabėgti iš labirintų
  • Misija 2 – įveikti kliūčių ruožą
  • Misija 3 – surinkti monetas ir taupyti energiją
  • Misija 4 – pastatyti tiltus ir išžvejoti lobius
  • Misija 5 – užimti priešo bazę
  • Misija 6 – atkurti miško dvasių takus iš atminties

Kiekvienoje programoje lentos išdėstytos pagal užduočių sudėtingumą didėjančia tvarka.

Neabejotinas sunkumas, su kuriuo susidurs žaidėjai, yra gebėjimas bendradarbiauti sudarant algoritmus, kurių tikslas bus, kad personažai vienu metu pasiektų finišo liniją arba padėtų vieni kitiems atlikti užduotis.

KODIEGO TEAM sujungia du būdus sąveikauti su programa – naudojant interaktyvius rašiklius ir planšetinius kompiuterius, taip siūlant naujo tipo sąveiką su įrenginiu.

Programos rodomos interaktyvioje grindų ekrano plokštėje. Kiekviename žaidime du žaidėjai varžosi tarpusavyje, dirbdami planšetiniuose kompiuteriuose.

Paleidus lentą, žaidėjai ją taip pat matys savo mobiliaisiais įrenginiais. Žaidėjai turi prieigą prie paveikslėlių blokų su instrukcijomis personažams po lenta, iš kurių jie turi per nustatytą laiką suplanuoti savo personažų maršrutą. Baigti algoritmai rodomi pagrindinėje lentoje, kur galima pradėti juos vykdyti.

Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės interaktyvaus rašiklio ir dviejų planšetinių kompiuterių su „Android“ operacine sistema, kuriuose yra įdiegta nemokama „Kodi's Crew“ mobilioji programa. „Kodi's Crew“ galite paleisti interaktyviosios grindų režimu ir interaktyviosios lentos režimu*.

*Interaktyvus stalas yra naujas veikimo režimas, prieinamas naujausioje „Motioncube Player“ versijoje – programinėje įrangoje, skirtoje interaktyvioms grindims.

*Programų paketas veikia su „Motioncube Player“ programinės įrangos versija 2.7.4. Įdiegus „EKIPA KODIEGO“ paketą „Motioncube“ įrenginyje, bus pridėtas naujas sąveikos tipas – PLANŠETINIAI KOMPIUTERIAI .

KODIEGO TEAM – Kaip tai veikia?

  • Vedėjas pasirenka programą (užduoties tipą) ir lentą ir paleidžia ją interaktyviame „Motioncube“ įrenginyje. Žaidėjai paleidžia mobiliąsias programas planšetėse ir pasirenka savo personažus. Lenta rodomas pagrindiniame įrenginyje ir žaidėjų planšetiniuose kompiuteriuose. Komandų užduotis – nukreipti personažus į finišo liniją, sudėliodami kodą iš blokų mobiliajame įrenginyje. Užbaigti kodai automatiškai siunčiami į pagrindinį įrenginį, kuriame prasidės žaidimas.
  • Prieglobos paslaugos teikėjas turi galimybę atsisiųsti žaidėjų įvestus kodus, net jei jie dar nebuvo išsiųsti į pagrindinį įrenginį. Norėdami tai padaryti, pasirinkite mygtuką „Atsisiųsti žaidėjų kodus“.
  • Situacijoje, kai abu žaidėjai padarė klaidų savo algoritmuose (pvz., veikėjas įėjo į draudžiamą lauką arba nepasiekė finišo linijos), jie gali pakeisti savo instrukcijas ir iš naujo jas nusiųsti į pagrindinį įrenginį.
  • Užbaigus tam tikrą lentą, ji pažymima kaip užbaigta sąraše, ir žaidėjai gali grįžti prie jos, kad analizuotų savo algoritmus, rodomus pagrindiniame įrenginyje. Pradėjus naują lentą, ankstesni sprendimai ištrinami.
KODIEGO TEAM – Kaip tai veikia?

Ar labiau mėgstate lenktynes ar komandines varžybas?

RACE, t. y. KONKURENCIJOS REŽIMAS

Konkurenciniame režime komandos dirba savarankiškai ir neatskleidžia savo algoritmų, kol nėra baigtas visas maršrutas. Laimi komanda, kurios herojus pirmasis baigia maršrutą ir pasiekia finišą. Kai kuriose misijose žaidimo nugalėtoją lemia ne laikas, per kurį pasiekiamas finišas, o surinktų išteklių kiekis. Taigi būkite budrūs. Žaidėjai turi galimybę pastatyti spąstus priešininkų komandos herojui. Jei nė vienas herojus per žaidimą nepasiekia finišo linijos, žaidėjai gali pataisyti savo kodus planšetėse ir iš naujo juos nusiųsti į pagrindinį įrenginį.

KOMANDOS IŠŠŪKIS arba BENDRADARBIAVIMO REŽIMAS

Bendradarbiavimo režimu komandos bendrauja tarpusavyje , kad susitartų dėl kodų planšetėse, kurie leis jų personažams bendradarbiauti tarpusavyje ir kartu įveikti maršrutą . Personažai lentoje padeda vieni kitiems įveikti kliūtis maršrute. Priklausomai nuo misijos tipo, sėkmės sąlyga žaidime gali būti tai, kad du arba tik vienas veikėjas pasiektų finišo liniją, arba kad abu veikėjai pasiektų finišo liniją vienu metu. Nepavykus, žaidėjai turi galimybę pataisyti savo kodus planšetėse ir iš naujo juos nusiųsti į įrenginį.

Kodi Team vizualaus programavimo privalumai

  • Draugiški ir suprantami paveikslėlių blokai su instrukcijomis personažams
  • Žaidimai su pamokomis žaidėjams
  • Žaidimų lentos, matomos interaktyvioje grindų ir planšetėse
  • Patogi pagalba žaidėjams – žingsnių skaitiklis ir patarimai veiksmų laukams.
  • Žaidėjai stebi žaidimą (abu algoritmai veikia vienu metu) ant didelio paviršiaus, pvz., grindų ar stalo.
  • Aktyviojo bloko išskyrimas kode žaidimo metu
  • Gebėjimas ištaisyti klaidingą kodą, kai žaidimo rezultatas dar nėra nuspręstas
  • Žaidimo rezultatų pranešimai ant grindų ir žaidėjų planšetėse
  • Galimybė grįžti prie esamos lentos po jos išsprendimo, kad būtų galima analizuoti žaidimą.
  • Įsiminti jau išspręstų lentų numerius
  • Išankstinis peržiūrėjimas lentų pasirinkimo sąrašo ant grindų ir žaidėjų planšetėse
Kodi Team vizualaus programavimo privalumai

Atsisiųskite paketo vadovą!

Reikiamą informaciją apie „Ekipa Kodiego“ paketą rasite :

  • kodėl žaidimai moko ir pramogauja?
  • kaip atrodo žaidimai iš vidaus?
  • kaip juos žaisti?
  • kur galima atsisiųsti žaidimą savo planšetiniam kompiuteriui?

Pasirinkite savo herojus ir įvykdykite misiją!

Emocijos, pramogos ir vizualinis programavimas planšetėse ir interaktyviose grindyse.