Parodykite lentą ant interaktyvios grindų arba stalo.
Motioncube
357,50 USD VAT incl. 0%
Į užklausas atsakome per 1 darbo dieną — pasiūlymą gausite el. paštu.
Norite pirkti internetu iš karto? Tereikia paskyros: prisijunkite arba užsiregistruokite
232,50 USD VAT incl. 0%
Į užklausas atsakome per 1 darbo dieną — pasiūlymą gausite el. paštu.
Norite pirkti internetu iš karto? Tereikia paskyros: prisijunkite arba užsiregistruokite
Mokėjimai internetu: mokėjimo kortelė arba PayPal. Užsakymus el. paštu ir pagal pasiūlymą galima apmokėti ir banko pavedimu. Daugiau informacijos, kaip užsakyti Motioncube programas.
Naujas sąveikos metodas „Motioncube“ programose. fgjl;kkacyjny mokymosi būdas naudojant interaktyvią grindų dangą „Motioncube“ ir du planšetinius kompiuterius.
Šiame žaidime programėlė veikia tiek ant grindų, tiek dviejuose „Android“ planšetiniuose kompiuteriuose. Mokiniai planšetiniuose kompiuteriuose sudėlioja instrukcijas ir siunčia jas į programėlę interaktyviame įrenginyje, kur stebi, kaip vykdomos jų programos.
Tai įdomus „“ vizualaus ir praktinio kodavimo mokymosi derinys , kuris atveria naujas perspektyvas programavimo įgūdžių ugdyme.22
Motioncube
Pasirinkite misiją ir žaidimo lygį
ir nusiųskite juos į interaktyvų aukštą
Pasirinkite žaidimo režimą
Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.
Brodka ir Kody komandos kovoja dėl išlikimo stebuklingame miške.
Mokytojų pagalbos centre sužinokite, kaip dirbti su internetiniu žaidimu „Kodi Team“.
Medžiaga mokytojamsŠis paketas yra pirmasis rinkoje, skirtas internetinių žaidimų interaktyvioms grindims kurti. Tai taip pat yra dar viena originalaus programavimo mokymo metodikos, naudojant interaktyvius projektavimo įrenginius, kurią sukūrė „LavaVision“ komanda, dalis. Pakete esančios programos yra skirtos pradinių ir vidurinių mokyklų mokiniams supažindinti su pasirinktų programavimo koncepcijų pasauliu įdomiu ir patraukliu internetinių žaidimų formatu. Be to, „Ekipa Kodiego“ paketo programose siūlomi uždaviniai gali padėti ugdyti vizualinį suvokimą, loginį ir algoritminį mąstymą, taip pat gebėjimą dirbti grupėje.
Žaidime programuojame vizualiai, naudodami simbolinius paveikslėlių blokus, todėl lengviau išmokti naujas taisykles ir sąvokas. Naudojame tokias sąvokas kaip:
Be to, žaidimo formulė pagrįsta pratimais, kurie stimuliuoja pažintines funkcijas, ypač regėjimą ir atmintį.
Paketo autoriai stengėsi atsižvelgti į mokyklinio amžiaus vaikų vystymosi poreikius, daugiausia dėmesio skirdami motorinių ir sensorinių įgūdžių ugdymui organizuotų, saugių žaidimų ir veiklų metu.
Žaidimo lentos sugrupuotos pagal mūsų herojų misijų tikslus ir žaidimo režimus – KONKURENCIJA ir BENDRADARBIAVIMAS.
Kiekvienoje programoje lentos išdėstytos pagal užduočių sudėtingumą didėjančia tvarka.
Neabejotinas sunkumas, su kuriuo susidurs žaidėjai, yra gebėjimas bendradarbiauti sudarant algoritmus, kurių tikslas bus, kad personažai vienu metu pasiektų finišo liniją arba padėtų vieni kitiems atlikti užduotis.
KODIEGO TEAM sujungia du būdus sąveikauti su programa – naudojant interaktyvius rašiklius ir planšetinius kompiuterius, taip siūlant naujo tipo sąveiką su įrenginiu.
Programos rodomos interaktyvioje grindų ekrano plokštėje. Kiekviename žaidime du žaidėjai varžosi tarpusavyje, dirbdami planšetiniuose kompiuteriuose.
Paleidus lentą, žaidėjai ją taip pat matys savo mobiliaisiais įrenginiais. Žaidėjai turi prieigą prie paveikslėlių blokų su instrukcijomis personažams po lenta, iš kurių jie turi per nustatytą laiką suplanuoti savo personažų maršrutą. Baigti algoritmai rodomi pagrindinėje lentoje, kur galima pradėti juos vykdyti.
Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės interaktyvaus rašiklio ir dviejų planšetinių kompiuterių su „Android“ operacine sistema, kuriuose yra įdiegta nemokama „Kodi's Crew“ mobilioji programa. „Kodi's Crew“ galite paleisti interaktyviosios grindų režimu ir interaktyviosios lentos režimu*.
*Interaktyvus stalas yra naujas veikimo režimas, prieinamas naujausioje „Motioncube Player“ versijoje – programinėje įrangoje, skirtoje interaktyvioms grindims.
*Programų paketas veikia su „Motioncube Player“ programinės įrangos versija 2.7.4. Įdiegus „EKIPA KODIEGO“ paketą „Motioncube“ įrenginyje, bus pridėtas naujas sąveikos tipas – PLANŠETINIAI KOMPIUTERIAI .
Konkurenciniame režime komandos dirba savarankiškai ir neatskleidžia savo algoritmų, kol nėra baigtas visas maršrutas. Laimi komanda, kurios herojus pirmasis baigia maršrutą ir pasiekia finišą. Kai kuriose misijose žaidimo nugalėtoją lemia ne laikas, per kurį pasiekiamas finišas, o surinktų išteklių kiekis. Taigi būkite budrūs. Žaidėjai turi galimybę pastatyti spąstus priešininkų komandos herojui. Jei nė vienas herojus per žaidimą nepasiekia finišo linijos, žaidėjai gali pataisyti savo kodus planšetėse ir iš naujo juos nusiųsti į pagrindinį įrenginį.
Bendradarbiavimo režimu komandos bendrauja tarpusavyje , kad susitartų dėl kodų planšetėse, kurie leis jų personažams bendradarbiauti tarpusavyje ir kartu įveikti maršrutą . Personažai lentoje padeda vieni kitiems įveikti kliūtis maršrute. Priklausomai nuo misijos tipo, sėkmės sąlyga žaidime gali būti tai, kad du arba tik vienas veikėjas pasiektų finišo liniją, arba kad abu veikėjai pasiektų finišo liniją vienu metu. Nepavykus, žaidėjai turi galimybę pataisyti savo kodus planšetėse ir iš naujo juos nusiųsti į įrenginį.
12 interactive application included
Reikiamą informaciją apie „Ekipa Kodiego“ paketą rasite :
Emocijos, pramogos ir vizualinis programavimas planšetėse ir interaktyviose grindyse.
Control which external services can process your data.
These features are essential for the proper functioning of the website and cannot be disabled.
Required for collecting aggregated statistics that help us understand how users interact with our site. Data is fully anonymous, contains no personal information, and we do not use cookies.
Allows analyzing traffic sources (where you came from), marketing campaign parameters (UTM), and navigation paths across subdomains. We use a cookie (7 days) to preserve this data.
Allows loading content from external services like YouTube or Vimeo.