18. Evita le trappole nel labirinto
codifica e algoritmica, matematica e logica
Molti pericoli attendono gli abitanti del pianeta del selvaggio West. Lo sceriffo Ava deve evitare trappole, animali velenosi e piante urticanti mentre pattuglia le strade della città.
Usa le frecce per creare il percorso che lo sceriffo Ava deve seguire, portandola ad uscire dal labirinto. Evita i luoghi con ostacoli!
Applicando la condizione: 'evita il campo trap', darai forma alla capacità di utilizzare sequenze di comandi e algoritmi.
L'applicazione è per bambini in età prescolare e scolare, con la possibilità di dividere la visuale in due schede.
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