18. Evita le trappole nel labirinto

codifica e algoritmica, matematica e logica

Molti pericoli attendono gli abitanti del pianeta del selvaggio West. Lo sceriffo Ava deve evitare trappole, animali velenosi e piante urticanti mentre pattuglia le strade della città.

Usa le frecce per creare il percorso che lo sceriffo Ava deve seguire, portandola ad uscire dal labirinto. Evita i luoghi con ostacoli!

Applicando la condizione: 'evita il campo trap', darai forma alla capacità di utilizzare sequenze di comandi e algoritmi.

L'applicazione è per bambini in età prescolare e scolare, con la possibilità di dividere la visuale in due schede.

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