27. Evita le trappole nei giardini - anelli
codifica e algoritmica, matematica e logica
Non tutte le piante nei giardini possono essere raccolte. Ci sono molte creature nel giardino che non possono essere calpestate e alcune piante sono già viziate.
Usa i blocchi freccia per disporre il codice in modo tale da evitare tutte le cose che non servono agli abitanti della Galassia!
Usando la condizione: 'evita il campo con una trappola', ti eserciterai a creare gli algoritmi, e scrivendo il codice con blocchi di loop, capirai come funzionano.
L'applicazione è per bambini in età scolare, con la possibilità di dividere la visuale in due tabelloni.
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