18. Vältä ansoja sokkelossa

koodaus ja algoritmi, matematiikkaa ja logiikkaa

Villin lännen planeetan asukkaita odottaa monia vaaroja. Sheriffi Avan on vältettävä ansoja, myrkyllisiä eläimiä ja pistäviä kasveja partioiessaan kaupungin kaduilla.

Luo nuolilla reitti, jota sheriffi Avan on seurattava ja joka johtaa hänet poistumaan sokkelosta. Vältä paikkoja, joissa on esteitä!

Soveltamalla ehtoa: 'vältä ansa-kenttää' muokkaat kykyä käyttää komentosarjoja ja algoritmeja.

Sovellus on tarkoitettu esikoulu- ja kouluikäisille lapsille, ja näkymä on mahdollista jakaa kahteen tauluun.