17. Kerää aarteet - silmukat

koodaus ja algoritmi, matematiikkaa ja logiikkaa

Ulkoavaruudesta tulleet rikolliset ovat tehneet ratsian pankkiin. Sheriffi Avan on oltava tarpeeksi rohkea löytääkseen varastetut arvoesineet!

Luo nuolilla reitti, jota sheriffi Ava seuraa ja ohjaa poistumaan sokkelosta. Muista käydä läpi kaikki kentät, joilla on aarteita. Käytä numeroitua nuolilohkoa koodataksesi toistuvia liikkeitä.

Soveltamalla ehtoa: 'käy kentän läpi keräämään' muokkaat algoritmien rakentamisen taitoja ja silmukkalohkoja käyttämällä ymmärrät kuinka ne toimivat.

Sovellus on tarkoitettu kouluikäisille lapsille, ja näkymä on mahdollista jakaa kahteen tauluun.


Available only in collection