27. Evita las trampas en los jardines - bucles
codificación y algoritmia, matemáticas y lógica
No todas las plantas de los jardines se pueden recolectar. Hay muchas criaturas en el jardín que no se pueden pisotear, y algunas plantas ya están echadas a perder.
¡Usa los bloques de flechas para organizar el código de tal manera que evites todas las cosas que no son de utilidad para los habitantes de la Galaxia!
Al usar la condición: 'evita el campo con una trampa', practicarás la creación de algoritmos, y al escribir el código con bloques de bucle, comprenderás cómo funcionan.
La aplicación es para niños en edad escolar, con posibilidad de dividir la vista en dos tableros.
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