Kodi Challenge Team - kodning i nätet

Collection of 12 apps

Device: Interaktivt golv · Interaktivt bord · Interaktiv vägg · Personal Computer · Interactive board Control method: Interaktiva pennor · Mobilt användargränssnitt · Pekskärmar App categories: kodning och algoritmer · bräd- och strategispel
Variant selection:

357,50 US$ VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Ändra

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

232,50 US$ VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Ändra

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

Nyhet! Spel styrda på surfplattor som introducerar ett nytt sätt att spela på en interaktiv enhet.

Den nya metoden för att interagera med applikationer i Motioncube.

Nu kan applikationen köras både på den interaktiva enheten (dvs interaktivt golv, vägg med IR-pennkontroll) och på två mobila enheter som spelarna använder för att skapa och överföra kod till applikationen på en interaktiv enhet. Detta gör att spelare kan observera kodexekvering på det interaktiva golvet, vilket är ett extremt effektivt sätt att lära sig och utforska programmering.

Det är en fascinerande kombination av visuell och praktisk kodningsinlärning som öppnar upp nya perspektiv när det gäller att utveckla programmeringsfärdigheter.

2

spelare

10+

Spelarnas ålder

12

spel

120

spelbrädor

Hur spelar man spelen?

Visa spelet på ett interaktivt golv eller en vägg

Visa spelet på ett interaktivt golv eller en vägg

via Motioncube interaktiv projektion

Använd IR-pennan

Använd IR-pennan

för att välja uppdrag och spelnivå

Kod på surfplattor

Kod på surfplattor

och skicka till den interaktiva enheten

Tävla eller samarbeta

Tävla eller samarbeta

genom att välja spelläge

See sample game boards

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Race Mission: Building

Collect planks, and a fishing rod, then build a bridge from which you can fish for chests. You can take boards and a fishing rod from anywhere on the board, which will make it more difficult for your opponent to complete the task. Collect more treasure than your opponent!

Team Mission: Conquest

One of the heroes must reach the camp's finish line. Working together will help you avoid wasting energy and overcome difficulties. Collect the necessary tools and watch out for single-pass fields. You can recharge your energy by +5 in fields with a green battery, but beware of red batteries, which reduce your energy reserve by -1. Decide which is more profitable, bearing in mind that each step consumes energy at a rate of -1.

Team Mission: Ghost

The ghosts' paths combine to form one path for the characters to traverse. Each character moves along their respective side of the board. Help one of the heroes reach the finish line by mapping the ghosts' routes. This is a prerequisite for completing the task. Get ready for memory training and quick code creation!

Team Mission: Maze

Create an action plan, gather the necessary tools and guide your heroes to the finish line. The choice of finish doesn't matter. Be careful with single-pass fields. Let's work together!

Race Mission: Obstacle Course

You are walking on separate paths. You can activate the trap with a lever and open the passage with a totem. Try to predict your opponent's moves! The most important thing is to reach the finish line first!

Race Mission: Resources

Be smart and collect as many coins as you can. Remember that each move uses energy. You can recharge by +5 by standing on a battery-powered field. The player with more coins in their inventory when they reach the finish line will win. If players have the same number of coins, it will be a draw.

Skapa instruktioner på surfplattor och skicka dem till spelet på den interaktiva enheten!

Vad kommer du att uppleva under spelandet?

Arbetar på två surfplattor och ett interaktivt golv

Arbetar på två surfplattor och ett interaktivt golv

Koda en rutt från bildblock på en surfplatta

Koda en rutt från bildblock på en surfplatta

En dos känslor kända från datorspel online

En dos känslor kända från datorspel online

Samarbete eller konkurrens mellan spelare

Samarbete eller konkurrens mellan spelare

Välj MISSIONStyp, SPELNIVÅ och PROGRAMMERA DINA HJÄLTAR på två surfplattor

Lär dig hur du arbetar med Kodi Challenge Team-nätspelet i Lärarhjälpcentret.

Resurser för lärare

Läs mer

Denna appsamling är den första utvecklingen av nätverksspel för ett interaktivt golv på marknaden. Det är också en annan del av den ursprungliga metodiken för att lära ut programmering med hjälp av interaktiva projektionsenheter, utvecklad av LavaVision-teamet. Applikationerna som ingår i paketet är avsedda att introducera grund- och gymnasieelever till världen av utvalda programmeringskoncept i en intressant, attraktiv formel av onlinespel. Dessutom kan utmaningarna som föreslås i applikationerna från "Kodi Challange Team"-paketet stödja utvecklingen av visuell perception, logiskt och algoritmiskt tänkande, såväl som förmågan att arbeta i en grupp .

I spelet programmerar vi visuellt med symboliska bildblock, vilket underlättar inlärning av nya regler och begrepp. Vi använder termer som:

  • iterativ loop med "Repeat"-blocket
  • villkorligt uttryck med blocket "If then, else"
  • kommandon i form av block med riktningspilar
  • händelsehantering med villkorliga block
  • funktion med åtgärdsblock
  • klockfrekvens som hanteras av "Vänta"-blocket

Dessutom är spelformeln baserad på övningar som stimulerar kognitiva funktioner, i synnerhet syn och minne.

Författarna till spelen försökte svara på utvecklingsbehoven hos barn i skolåldern, och fokuserade främst på att stödja motoriska och sensoriska färdigheter under organiserade, säkra lekar och aktiviteter.

Brädena i spelet har grupperats efter syftet med våra hjältars uppdrag och spellägen - TÄVLING och SAMARBETE.

  • Uppdrag 1 - ta dig ur labyrinterna
  • Uppdrag 2 - övervinna hinderbanor
  • Uppdrag 3 - samla mynt och spara energi
  • Uppdrag 4 - bygga broar och fiska efter skatter
  • Uppdrag 5 - fånga fiendens bas
  • Uppdrag 6 - återskapa skogsandarnas vägar från minnet

I varje ansökan är brädorna ordnade i stigande ordning vad gäller uppgifternas svårighetsgrad.

En otvivelaktig svårighet som spelare kommer att möta är förmågan att samarbeta för att skapa algoritmer där målet kommer att vara att nå mållinjen samtidigt eller hjälpa varandra att slutföra uppgifter.

KODI CHALLANGE TEAM kombinerar två sätt att interagera med applikationen - använda interaktiva pennor och surfplattor, vilket ger en ny typ av interaktion på enheten.

Skärm applikationer på den interaktiva väggen eller golvet. I varje spel tävlar två spelare som arbetar på surfplattor.

Efter att ha startat brädan kommer spelarna också att se det på sina mobila enheter. Spelare har bildblock med instruktioner för hjältar tillgängliga under tavlan, från vilka de måste skapa en rutt för sina karaktärer under spelandet. De färdiga algoritmerna visas på huvudskärmen där du kan börja exekvera dem.

Interaktiva applikationer är avsedda för Motioncube-baserade enheter. För att spela behöver du en interaktiv penna (IR-penna) och två surfplattor med Android-operativsystemet som den kostnadsfria mobilappen Kodi Challenge Team är installerad på.

*Spelpaketet fungerar från version 2.7.4 av Motioncube Spelare. Under installationen av spelen på din interaktiva enhet kommer en ny typ av interaktion – TABBLETTER att läggas till.

KODI CHALLENGE TEAM - Hur fungerar det?

  • Ledaren väljer en applikation (uppdragstyp) och en tavla och kör den på det interaktiva golvet eller whiteboardtavlan med Motioncube Player. Användare kör mobilapplikationer på surfplattor, ansluter till värdenheten och väljer sina hjältar. Brädan visas på värdenheten och spelarnas surfplattor. Lagens uppgift är att föra hjältarna i mål genom att komponera koden från blocken på en mobil enhet. Klara koder skickas automatiskt till värdenheten där spelet startar.
  • Värden kan ladda ner de arrangerade koderna från spelarna, även om de ännu inte har skickats till huvudenheten. För att göra detta, välj knappen "Hämta spelarkod".
  • När båda spelarna gör fel i sina algoritmer (t.ex. hjälten gick in i ett olagligt fält eller inte nådde mållinjen), kan de ändra sina instruktioner och skicka dem på nytt till enheten.
  • Efter att ha slutfört en given bräda markeras den på listan som färdig och spelare kan sedan återvända till den för att analysera sina algoritmer som visas på huvudenheten. När en ny styrelse lanseras rensas tidigare lösningar.
KODI CHALLENGE TEAM - Hur fungerar det?

Föredrar du racing eller teamutmaningar?

RACE betyder RIVALERINGSLÄGE

I tävlingsläge arbetar lag självständigt och avslöjar inte sina algoritmer förrän hela rutten är klar. Vinnaren är laget vars hjälte är först att slutföra rutten och nå mållinjen. I vissa uppdrag avgör mängden insamlade resurser, inte ankomsttiden, segern i spelet. Så håll utkik. Spelare kan sätta fällorför motståndarlagets hjälte. Om ingen av hjältarna når mållinjen under spelet kan spelarna korrigera sina koder på surfplattor och ladda upp dem på nytt till värdenheten.

TEAM betyder SAMARBETSLÄGE

I samarbetsläge kommunicerar team med varandra för att skapa koder på surfplattor som hjälper deras hjältar att arbeta tillsammans och slutföra rutten tillsammans. Karaktärerna på tavlan hjälper varandra att övervinna hinder längs rutten. Beroende på typen av uppdrag kan villkoret för framgång i spelet vara att två eller bara en hjälte når mållinjen, eller att båda karaktärerna når mållinjen samtidigt. I händelse av misslyckande har spelare möjlighet att korrigera sina koder på surfplattor och ladda upp dem på nytt till enheten.

Fördelar med visuell programmering med Kodi Challenge Team

  • Det vänliga spelgränssnittet underlättar effektiv inlärning
  • Spel med handledning för spelare
  • Spelplaner synliga på den interaktiva enheten och på surfplattor
  • Praktisk hjälp för spelare i form av ett mått på antalet steg och verktygstips för åtgärdsfält
  • Spelare observerar spelet (utförande av båda algoritmerna samtidigt) på en stor yta, t.ex. golvet, en vägg
  • Markera det aktiva blocket i koden under spelet
  • Möjlighet att fixa felaktig kod när spelet inte är löst
  • Spelresultatmeddelanden på golvet och spelarnas surfplattor
  • Möjlighet att analysera spelarnas koder igen efter att spelet är över
  • Kom ihåg antalet brädor som redan har lösts
  • Förhandsgranskning av brädvalslistan på golvet och på spelarnas surfplattor
Fördelar med visuell programmering med Kodi Challenge Team

Ladda ner spelbroschyren!

I den hittar du nödvändig information om Kodi Challenge Team edu pack:

  • Varför lär och underhåller spel?
  • Hur ser spelen ut inuti?
  • Hur spelar man dem?
  • Var kan man ladda ner spelet till surfplattan?

Välj dina hjältar och slutför uppdraget!

Känslor, rolig och visuell programmering på surfplattor och interaktiva golv.