Koda med Ava

Collection of 62 apps

Device: Interaktivt golv · Interaktiv vägg · Interaktivt bord · Personal Computer · Interactive board Control method: Interaktiva pennor · Pekskärmar App categories: matematik och logik · språkundervisning · kreativitet · kodning och algoritmer · natur och ekologi
Variant selection:

440,00 US$ VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Ändra

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

License for 1 seat without time limits

License for 24 seats without time limits

Prices for: United States · USD Ändra

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon
5+

Spelarens ålder

7

Tematiska avsnitt

54

Applikationer - Ämnen

1633

Interaktiva tavlor

Hur använder man apparna?

På det interaktiva golvet eller bordet

På det interaktiva golvet eller bordet

På den interaktiva tavlan eller väggen

På den interaktiva tavlan eller väggen

Använd interaktiva IR-pennor

Använd interaktiva IR-pennor

Dela upp skärmen i flera brädor

Dela upp skärmen i flera brädor

Läs mer om kodning med Ava

Kod med Ava-applikationer kan komplettera vardagliga pedagogiska aktiviteter för barn i dagis-, förskole- eller skolåldern, såväl som korrigerande, kompenserande och förlängningsklasser. De kan också vara ett utmärkt alternativ till traditionell kodningsinlärning framför datorskärmen, genom att göra den tid som barn i alla åldrar spenderar mer attraktiv och energisk i utbildningsinstitutioner, samhällscentra och hemma.

Denna appsamling är särskilt tillägnad kodningsklasser för barn.

Applikationerna är avsedda för interaktiva golv som styrs av ljuspennor och för PC. Kontrollera enheter.

Applikationer styrs av de interaktiva pennorna.

Fiktiviserade applikationer skapar en leksamling full av äventyr och intressanta uppdrag att utföra. Dessa spel stimulerar visuell perception, rumslig orientering, logiskt och algoritmiskt tänkande. Syftet med arbetet hos de specialister som skapade dessa applikationer var att skapa ett verktyg som, genom att använda brädor med ett justerbart rutnät av fält (från 3x3 till 10x10), kommer att möjliggöra utvecklingen av programmeringsfärdigheter inom förskoleundervisning.

Barn kan öva på sekvensering genom att använda loopar, läsa koordinater och igenkänning av grafiska mönster. Möjligheten att spåra sekvensen som exekveras på tavlan gör det lättare att förstå och upptäcka eventuella fel i koden. Apparna stödjer utvecklingen av matematiska färdigheter som addition, subtraktion, division och multiplikation. Beroende på spelet kan eleverna träna på att hitta rätt lösning eller lösa problemet kreativt. Ibland kan de observera och upprepa symbolsekvensen, andra gånger kan de skapa rutten eller det grafiska mönstret själva. Detta är ett kraftfullt verktyg som stödjer utbildningen av grunderna i kodning.

Författarna till koden med Ava-applikationer försökte svara på utvecklingsbehoven hos förskole- och skolbarn, och fokuserade främst på att stödja motoriska och sensoriska färdigheter under organiserade och säkra aktiviteter.

Code with Ava är en kodningskurs med femtiofyra applikationer grupperade i sju tematiska äventyr: Grafisk kodning, Krypterade rutter, Flykter från labyrinter, Trädgårdsstigar, Ordkodning, Numrerade banor, Alkemisters koordinater. Varje grupp är en sorts minikodningskurs placerad i olika sammanhang.

Varje applikation är en uppsättning korrekt designade interaktiva kodningstavlor. Tavlan består av ett rutnät av fält och en verktygslåda med vilken eleven löser uppgiften genom att t.ex. designa med pilar rutten för Ava, skapa färgglada bilder genom att applicera färger på rutnätet, ange platsen för objekt med hjälp av koordinatval, eller genom att markera banan direkt på rutnätet.

I applikationer kan svårighetsgraden justeras genom att variera storleken på de använda brädorna, längden på de kartlagda rutterna, komplexiteten hos de använda formlerna, omfattningen av de matematiska operationerna som angetts, antalet föremål som ska samlas in eller undvikas på brädorna. Det är ett omfattande verktyg som stödjer kodningsinlärning i småbarnsundervisning.

Kursens huvudperson är Ava, en modig resenär som besöker planeterna i Funn Galaxy. Hon utför många uppdrag för att ta hand om invånarnas fridfulla liv. Ava har sju planeter att besöka: Konstnärernas planet, upptäcktsresande, alkemister, trädgårdsmästare, vilda västerns planet, bibliotekarier och vetenskapsmän. Var och en av dem har många olika uppgifter att utföra som introducerar eleverna till grunderna för kodning och programmering steg för steg.

Se exempel på skivor

Använd den interaktiva pennan för att applicera färger, arrangera pilar och markera rutor på rutnät.

Aktivt stöd för barnets utveckling

Med kursen Kod med Ava kan du träna på:

  • visuell perception;
  • rumslig orientering;
  • öga-hand-koordination;
  • förmåga att koncentrera uppmärksamheten;
  • klassificering av föremål;
  • mönsterigenkänning;
  • skapa sekvenser av kommandon för att styra objekt;
  • läsa och markera objektens position i koordinatsystemet;
  • förstå begrepp som: instruktion, algoritm, sekvens, loop, handlingar - samla in och undvika;
  • läsförmåga, systematisk bekantskap med bokstäver;
  • förmågan att känna igen populära arter av växter och djur;
  • förmågan att förstå grundläggande matematiska begrepp och operationer.

Applications included in the course

Code with Ava course consists of 54 applications divided into 7 thematic sections. There are 8 additional applications as user guides.

Ta med dig applikationsguiden!

Komplett information om kursen Kod med Ava.
Lista och beskrivningar av alla applikationer.

Inspiration väntar på dig för att göra det verkligt!

Varför välja kod med Ava-kurs?

  • Kraftfullt didaktiskt verktyg för algoritmiskt tänkande och kodningsinlärning.
  • Bra alternativ för att sitta framför datorskärmar.
  • Stödja analytiska färdigheter på ett attraktivt och interaktivt sätt.
  • Testad av barn och lärare.
  • Ergonomiskt gränssnitt, enkelt att använda.
  • Res och lär dig i Funn Galaxy med Ava!
Varför välja kod med Ava-kurs?

Koda med mig!

Låt mig vara din Avatar i Funn Galaxy.