<п>Пријаве у пакету <б>Хаппи Стонесб> припремљене су са различитим развојним потребама деце и уз подршку наставника у организацији безбедних вежби и покретних игара.п>
<у><б>КРЕТАЊЕ - ЗАБАВА - РАЗВОЈб>у>
<ул>
<ли>
Забава на поду, у великом простору.
ли>
<ли>
Интеракција покрета са апликацијом на интерактивном поду.
ли>
<ли>
Могућност укључивања групе корисника у вежбе.
ли>
<ли>
Симултана моторна, визуелна и слушна активација.
ли>
<ли>
Логичке, ритмичке, сликовне и креативне игре.
ли>
ул>
<п><у>Различити нивои тежине и сложености вежбиу>п>
<п>Апликације се незнатно разликују по нивоу тежине, а већина вежби нуди избор тема
или степена тежине. Захваљујући томе, вежба се може прилагодити индивидуалним потребама корисника.п>
<ул>
<ли>
Разликујте сложеност вежби на нивоу пакета.
ли>
<ли>
Оцењивање тежине вежби у оквиру апликације.
ли>
ул>
<п><у>Доступност интерфејсау>п>
<ул>
<ли>
Двојезичност – команде и поруке су доступне на пољском и енглеском језику.
ли>
<ли>
Графички приказ нивоа тежине вежби доприноси атрактивности, читљивости и олакшава избор опсега.
ли>
<ли>
Вежбе се одвијају на паркету, природном игралишту за децу.
ли>
<ли>
Вежбе су такође доступне на мониторима и екранима осетљивим на додир.
ли>
<ли>
Једноставна комуникација са апликацијом на поду помоћу покрета - ходање, трчање, скакање, котрљање, покрети руку.
ли>
<ли>
За кориснике на четири точка, могућа је интеракција са апликацијом на поду помоћу дугих светлих оловака.
ли>
<ли>
Без наметнутог шаблона покрета, слобода у начину играња и решавања табли.
ли>
<ли>
Могућност развоја многих сценарија рада са апликацијом, компатибилних са логиком вежбе.
ли>
ул>
<п><у>Доследна логика рада апликацијеу>п>
<ул>
<ли>
Вежба почиње са екраном наставника који објашњава сврху вежбе са опцијом избора нивоа тежине,
сложеност. Комплет задатака укључује помоћ наставнику у виду упутства и наговештаја како
начин на који можете да радите са својим дететом користећи дату вежбу.
ли>
<ли>
Други екран у апликацији је припремљен за коришћење од стране детета. Укључује једноставна упутства - намењена
младом кориснику савет који може да прочита сам или уз помоћ наставника.
ли>
<ли>
Апликација звучно и визуелно комуницира исправно решење, док дозвољава детету да прави грешке
но нису посебно наглашени, они су једноставно део процеса долажења до решења.
ли>
<ли>
У креативним апликацијама, сва решења су исправна, а игре овог типа посебно подржавају
размишљање, подстичу експериментисање и предузимање акција.
ли>
<ли>
Након решавања табле, корисник види екран са честиткама и избором да настави вежбу или да је врати
листа апликација.
ли>
ул>
<п><у>Прилагођена динамика вежбањау>п>
<ул>
<ли> У апликацијама се динамика вежби прилагођава индивидуалним потребама и могућностима. Већина апликација ово
дете и наставник одлучују о брзини вежби и намећу динамику радњи на табли кроз
изведен покрет. У случају класичних игара кретања коришћен је нешто спорији темпо кретања елемената
на табли и мањи број њих него у стандардним верзијама ових игара.
ли>
<ли>
Након решавања задатка или серије задатака, наставник или старатељ може одлучити да уведе кратку мини-игру,
забављати се. Коришћење доступних апликација у овом или другом пакету (нпр. Мали кораци, лопте и голови) може дати предлоге
забава са чисто забавном функцијом која омогућава кориснику више слободе деловања без наметања
ниједан захтев који треба испунити.
ли>
ул>
<п><у>Графика - апетит за шаре и бојеу>п>
<ул>
<ли>
Једноставни облици који се користе, комбиновани са шарама и бојама, стварају оригиналну графику, али у исто време кохерентну и
лако интерпретирати. Оцењивање тежине на нивоу визуелне/визуелне перцепције добија се путем
одговарајући избор величине и броја елемената на табли и комбинација боја и шара – од једноставних форми до
сложене.
ли>
<ли>
Вежбе су праћене уједначеном позадином, без непотребних дистрактора.
ли>
<ли>
Палета коришћених боја састоји се од фиксног скупа боја, са доминацијом хладних боја - плаве, сиве,
зелена, љубичаста, које погодују миру, спокоју и концентрацији, као и пригушене топле боје.
ли>
<ли>
Визуелне форме одабране у збирци углавном се односе на стварне предмете познате детету из свакодневног живота -
пример слаткиша, животиња, играчака или геометријских облика. Ово вам омогућава да користите имена која
су познати или су у оквиру основног знања које треба научити. Ово решење такође олакшава разумевање команди.
ли>
ул>