Ponto Bot

Seleção de variante:
ID do produto: 5623ce434d277d4f91b150fbe4e073e6
Método de controle: Interactive pens

€ 267,95 € 329,58 VAT incl.

Available payment methods: Stripe or Paypal. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon
5

jogos

5-10

idade dos jogadores

85

níveis de jogos

multilíngue

interface

Como jogar os jogos?

No piso interativo

No piso interativo

Na mesa interativa

Na mesa interativa

Na parede interativa

Na parede interativa

Use canetas infravermelhas

Use canetas infravermelhas

Divida a tela em quadros

Divida a tela em quadros

Em pares ou em equipe

Em pares ou em equipe

Saiba mais sobre Dot Bot

Os aplicativos Dot Bot podem complementar atividades educativas cotidianas de crianças em idade pré-escolar, pré-escolar e escolar, além de aulas corretivas, compensatórias e de revalidação. Eles também podem ser uma ótima alternativa ao aprendizado tradicional de codificação na frente da tela do computador, tornando o tempo gasto por crianças de todas as idades mais atraente e energético em instituições educacionais, centros comunitários e em casa.

Os aplicativos são projetados para pisos interativos. Verifique dispositivos disponíveis com tecnologia Motioncube.

Esses aplicativos são controlados pelas canetas interativas.

A coleção de jogos Dot Bot pode apoiar a atividade do seu filho, desenvolvendo processos cognitivos mentais, como pensamento lógico, de causa-efeito e algorítmico. As crianças criarão uma sequência que guiará o robô pelos labirintos. Eles também aprenderão o conceito de loop que pode simplificar o algoritmo. O algoritmo pode ser seguido passo a passo para entender seu significado ou encontrar um bug.

Os autores de jogos tentaram responder às necessidades de desenvolvimento de crianças em idade pré-escolar e escolar, concentrando-se principalmente no apoio às habilidades motoras e sensoriais durante jogos organizados e seguros.

O conjunto de jogos Dot Bot inclui cinco aplicativos interativos, consistindo em vários níveis. Cada exercício começa com uma breve instrução. O aluno controla o robô virtual no chão mostrando-lhe o caminho com setas e pedindo-lhe que execute diversas tarefas ao mesmo tempo. Os jogos e atividades propostos baseiam-se em conceitos básicos de programação, como sequência e loop, criando um excelente ambiente para a sua aprendizagem e compreensão na idade escolar mais jovem.

Exemplos de tabuleiros de jogo

Use uma caneta interativa para marcar elementos nos quadros para guiar o Bot!

Impacto ativo no desenvolvimento de habilidades da criança

Atividades baseadas no suporte a jogos Dot Bot:

  • percepção e a capacidade de distinguir entre objetos
  • coordenação olho-mão
  • orientação espacial
  • pensamento lógico e algorítmico
  • pensamento de causa-efeito
  • aprendizagem de conceitos básicos de programação

Leve o Guia de Candidaturas consigo!

Informações completas sobre a coleção de jogos Dot Bot.
Lista e descrições de todos os jogos.

Inspirações esperam por você para torná-lo real!

Por que escolher o Dot Bot?

  • Explique às crianças da pré-escola e da primeira infância alguns conceitos interessantes de programação com jogos fantásticos.
  • Pratique o pensamento lógico e algorítmico com um bot amigável na área interativa.
  • Simples de usar.
  • Muito apreciado pelas crianças!
Por que escolher o Dot Bot?

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Crie código para o Bot e termine todos os níveis!