Ekipa Kodiego - zaprogramowani w sieci

Wybór wersji:
ID produktu: c3812ba0ea552124c19ba41309226bee
Sposób obsługi: Pisaki interaktywne, Obsługa na tablecie

1 000,00 zł 1 230,00 zł z VAT

Dostępne formy płatności: Przelewy24, Paypal oraz Przelew bankowy (w przypadku wyboru opcji "Złóż zamówienie"). Zobacz więcej informacji jak zamawiać aplikacje Motioncube.

Icon

Nowość! Pakiet gier edukacyjnych sterowanych na tabletach, który wprowadza nowy sposób zabawy na urządzeniu interaktywnym.

Nowa metoda interakcji w Motioncube. Wprowadzamy innowacyjny sposób nauki z wykorzystaniem podłogi interaktywnej i tabletów.

Teraz aplikację możesz uruchomić zarówno na podłodze, jak i na dwóch tabletach, na których gracze układają kody w grze i wysyłają je do aplikacji na urządzeniu interaktywnym. Dzięki temu mają możliwość obserwowania wykonania instrukcji na podłodze interaktywnej, co stanowi niezwykle ciekawy sposób nauki i eksploracji programowania.

To fascynujące połączenie wizualnej i praktycznej nauki kodowania, które otwiera nowe perspektywy w kształceniu umiejętności programistycznych.

2

GRACZY

10+

wiek graczy

12

APLIKACJI

120

PLANSZ

Jak obsługiwać grę?

Wyświetlaj planszę na interaktywnej podłodze lub stole

Wyświetlaj planszę na interaktywnej podłodze lub stole

Użyj pisaka świetlnego na planszy

Użyj pisaka świetlnego na planszy

Układajcie trasy na dwóch tabletach

Układajcie trasy na dwóch tabletach

Rywalizacja albo współpraca dwóch graczy

Rywalizacja albo współpraca dwóch graczy

Zobacz przykładowe PLANSZE W GRZE

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Misja Budowanie Mostu: tryb rywalizacji

Zbierz deski, wędkę i zbuduj most, z którego będziesz łowić skrzynie. Możesz brać deski i wędkę z dowolnego miejsca na planszy, utrudniając twojemu przeciwnikowi wykonanie zadania. Zbierz więcej skarbów niż Twój przeciwnik!

Misja Podbój: tryb współpracy

Jeden z bohaterów musi dojść do mety obozowiska. Wzajemna pomoc pozwoli Wam nie stracić potrzebnej energii i pokonać trudność na drodze. Zbierzcie potrzebne narzędzia i uważajcie na pola jednokrotnego przejścia. Na polach z zieloną baterią możecie naładować się energią o +5, ale uważajcie na czerwone baterie, które zmniejszają zapas energii o -1. Oceńcie, co wam się bardziej opłaci, gdyż każdy krok zużywa energię o -1.

Misja Duch: tryb współpracy

Ścieżki duszków tworzą jedną wspólną drogę do przejścia przez bohaterów. Każda postać porusza się po swojej stronie planszy. Pomóżcie jednemu z bohaterów dotrzeć na metę, odwzorowując trasę duchów. Jest to warunek ukończenia zadania z sukcesem. Szykujcie się na trening pamięci i szybkiego układania kodu!

Misja Labirynt: tryb współpracy

Ułóżcie plan działania, zbierzcie potrzebne narzędzia i doprowadźcie bohaterów do mety. Wybór mety nie ma znaczenia. Uważajcie na pola jednokrotnego przejścia. Do dzieła!

Misja Tor Przeszkód: tryb rywalizacji

Idziecie po rozłącznych ścieżkach. Do wykorzystania macie dźwignię uaktywniającą pułapkę, oraz totem otwierający przejście. Postarajcie się przewidzieć ruchy przeciwnika. Najważniejsze, to być pierwszym na mecie!

Misja Zasoby: tryb rywalizacji

Bądź sprytny i zbierz więcej monet. Pamiętaj, że każdy twój ruch zużywa energię. Możesz ją naładować o +5, stając na polu z baterią. Wygra ten gracz, który dotrze na metę i będzie miał więcej monet w ekwipunku. Przy takiej samej liczbie monet będzie remis w rozgrywce.

Układajcie instrukcje na tabletach i przesyłajcie do gry na podłodze interaktywnej!

Czego doświadczycie podczas gry?

Praca na dwóch tabletach i podłodze interaktywnej

Praca na dwóch tabletach i podłodze interaktywnej

Kodowanie trasy z bloczków obrazkowych na tablecie

Kodowanie trasy z bloczków obrazkowych na tablecie

Dawka emocji znana z komputerowych gier sieciowych

Dawka emocji znana z komputerowych gier sieciowych

Współpraca albo rywalizacja graczy

Współpraca albo rywalizacja graczy

Zobaczcie EKIPĘ KODIEGO w akcji!

Drużyny Brodka i Kodiego walczą o przetrwanie w magicznym lesie

WYBIERZCIE RODZAJ MISJI, POZIOM GRY i ZAPROGRAMUJCIE BOHATERÓW

Dowiedz się, jak pracować z grą sieciową Ekipa Kodiego w Centrum Pomocy dla nauczycieli.

Materiały dla nauczycieli

Dowiedz się wiecej

Ten pakiet jest pierwszym na rynku opracowaniem gier sieciowych na podłogę interaktywną. Jest to również kolejna część autorskiej metodyki nauczania programowania z wykorzystaniem urządzeń interaktywnej projekcji, rozwijanej przez zespół LavaVision. Aplikacje wchodzące w skład pakietu mają na celu wprowadzenie uczniów klas szkoły podstawowej i średniej do świata wybranych pojęć programistycznych w ciekawej, atrakcyjnej formule gier sieciowych. Ponadto, wyzwania proponowane w aplikacjach z pakietu "Ekipa Kodiego" mogą wspierać rozwój percepcji wrokowej, myślenie logiczne i algorytmiczne, jak również umiejętność działania w grupie.

W grze programujemy wizualnie za pomoca symbolicznych bloczków obrazkowych, co sprzyja łatwiejszemu przyswajaniu nowych zasad i pojęć. Wykorzystujemy tu takie pojęcia, jak:

  • pętla iteracyjna za pomocą bloczka "Powtarzaj"
  • wyrażenie warunkowe za pomocą bloczka "Jeśli tak, Jeśli nie"
  • komendy w postaci bloczków ze strzałkami kierunkowymi
  • obsługa zdarzeń za pomocą bloczków warunkowych
  • funkcja za pomocą bloczków akcji
  • takt zegara obsługiwany przez bloczek "Czekaj"

Ponadto, formuła gier bazuje na ćwiczeniach stymulujących funkcje poznawcze, w szczególności wzrok i pamięć.

Autorzy pakietu starali się odpowiedzieć na potrzeby rozwojowe dzieci w wieku szkolnym, koncentrując się przede wszystkim na wspieraniu sprawności motorycznych i sensorycznych w czasie zorganizowanych bezpiecznych gier i zajęć.

Plansze w grze zostały pogrupowane ze względu na cel misji naszych bohaterów oraz tryby gry - RYWALIZACJA i WSPÓŁPRACA.

  • Misja 1 - wydostać się z labiryntów
  • Misja 2 - pokonać tory przeszkód
  • Misja 3 - pozbierać monety i zachować energię
  • Misja 4 - wybudować mosty i wyłowić skarby
  • Misja 5 - zdobyć bazę przeciwnika
  • Misja 6 - odtworzyć z pamięci ścieżki leśnych duchów

W każdej aplikacji plansze zostały ułożone w porządku rosnącym pod względem poziomu trudności zadań.

Niewątpliwą trudnością, z którą zmierzą się gracze jest umiejętność współpracy przy układaniu algorytmów, w których celem będzie jednoczesne dotarcie bohaterów do mety lub wzajemna pomoc w realizacji zadań.

EKIPA KODIEGO łączy dwa sposoby interakcji z aplikacją - za pomocą pisaków interaktywnych oraz tabletów, oferując tym samym nowy rodzaj interakcji na urządzeniu.

Aplikacje wyświetlaj na podłodze interaktywnaj. W każdej rozgrywce rywalizuje ze sobą dwóch graczy, pracując na tabletach.

Po uruchomieniu planszy gracze zobaczą ją również na swoich urządzeniach mobilnych. Gracze mają dostępne pod planszą bloczki obrazkowe z instrukcjami dla bohaterów, z których w ustalonym czasie gry mają zadanie ułożyć trasę dla swoich postaci. Gotowe algorytmy są wyświetlone na głównej planszy, na której można rozpocząć ich wykonywanie.

Aplikacje interaktywne przeznaczone są na urządzenie SmartFloor. Do gry potrzebny jest pisak interaktywny oraz dwa tablety z systemem operacyjnym Android, na których jest zainstalowana bezpłatna aplikacja mobilna Ekipa Kodiego. Ekipę Kodiego możesz uruchomić w trybie podłogi interaktywnej oraz w trybie interaktywnego stołu*.

*Interaktywny stół to nowy tryb pracy urządzenia dostępny w najnowszej wersji Motioncube Playera - oprogramowania dla podłogi interaktywnej.

*Pakiet aplikacji działa od wersji 2.7.4 oprogramowania Motioncube Player. Podczas instalacji pakietu EKIPA KODIEGO na urządzeniu SmartFloor zostanie dodany nowy rodzaj interakcji - TABLETY.

EKIPA KODIEGO - Jak to działa?

  • Prowadzący wybiera aplikację (rodzaj misji) oraz planszę i uruchamia ją na urządzeniu interaktywnym SmartFloor. Gracze uruchamiają aplikacje mobilne na tabletach i wybierają swoich bohaterów. Plansza jest wyświetlana na urządzeniu głównym i na tabletach graczy. Zadaniem drużyn jest doprowadzenie bohaterów do mety poprzez ułożenie kodu z bloczków na urządzeniu mobilnym. Gotowe kody przesyłane są automatycznie na urządzenie główne, na którym rozpocznie się rozgrywka.
  • Prowadzący ma możliwość pobrania od graczy ułożonych kodów, nawet jeśli nie zostały one jeszcze przesłane na urządzenie główne. W tym celu należy wybrać przycisk “Pobierz kod graczy”.
  • W sytuacji, gdy obaj garcze popełnili błędy w swoich algorytmach (np. bohater wszedł na niedozwolone pole lub nie dotarł do mety), mogą oni wprowadzic zmiany w swoich instrukcjach i ponownie przesłać je na urządzenie główne.
  • Po zaliczeniu danej planszy jest ona oznaczana na liście jako zaliczona i gracze mają w tym momencie możliwość powrotu do niej w celu analizy swoich algorytmów wyświetlonych na urządzeniu głównym. Po uruchomieniu nowej planszy wcześniejsze rozwiązania są czyszczone.
EKIPA KODIEGO - Jak to działa?

Wolicie wyścigi czy zespołowe wyzwania?

WYŚCIG czyli TRYB RYWALIZACJI

WYŚCIG czyli TRYB RYWALIZACJI

W trybie rywalizacji zespoły pracują samodzielnie i nie ujawniają swoich algorytmów do momentu ułożenia całej trasy. Wygrywa zespół, którego bohater pierwszy pokona trasę i osiągnie pole mety. W niektórych misjach to ilość zebranych zasobów, a nie czas dotarcia decyduje o zwycięstwie w rozgrywce. Bądźcie więc czujni. Gracze mają możliwość zastawiania pułapek na bohatera drużyny przeciwnej. W sytuacji, gdy żaden z bohaterów nie osiągnie pola mety w trakcie rozgrywki, gracze mogą poprawić swoje kody na tabletach i przesłać je ponownie na urządzenie główne.

WYZWANIE ZESPOŁOWE czyli TRYB WSPÓŁPRACY

WYZWANIE ZESPOŁOWE czyli TRYB WSPÓŁPRACY

W trybie współpracy zespoły porozumiewają się ze sobą w celu ułożenia kodów na tabletach, dzięki którym ich bohaterowie będą ze sobą współpracować i wspólnie pokonają trasę. Postacie na planszy pomagają sobie wzajemnie w pokonywaniu przeszkód na trasie. W zależności od rodzaju misji warunkiem sukcesu w grze może być dotarcie do mety dwóch lub tylko jednego bohatera albo równoczesne osiągnięcie mety przez obie postacie. W przypadku porażki, gracze mają możliwość poprawy swoich kodów na tabletach i ponowne przesłanie ich na urządzenie.

Poznaj MISJE naszych bohaterów

Labirynt

Labirynt

Celem graczy jest przedostanie się na drugą stronę labiryntu. W trybie rywalizacji dysponują pułapkami na przeciwnika oraz wspólną planszą z surowcami. W trybie współpracy dwie postaci muszą dotrzeć do mety w tym samym czasie, pomagając sobie po drodze.

Tor przeszkód

Tor przeszkód

Gracze idą po osobnych torach. Mogą przeszkadzać sobie, uaktywniając pułapki uruchamiane dźwignią. W trybie współpracy obaj muszą dotrzeć do mety wspólnym wysiłkiem, ale mogą to zrobić w różnym czasie.

Zasoby

Zasoby

Gracze mają na celu zdobycie jak największej ilości monet, jednocześnie pamiętając o ograniczonej energii. W trybie współpracy energia może być przekazywa między bohaterami.

Budowanie

Budowanie

Gracze muszę zdobyć surowce do budowy mostu i wędki potrzebne do wyławiania skrzynek z wody. W trybie rywalizacji gracze mogą podkradać surowce przeciwnikowi. W trybie współpracy gracze muszą wyłowić wszystkie skrzynie.

Podbój

Podbój

Gracze muszą dotrzeć do mety po drugiej stronie planszy. Gracze mogą przeszkadzać sobie, aktywując pułapki i rozmieszczając miny. W trybie kooperacji jeden gracz musi uwolnić drugiego i obaj powinni zadbać o zapas energii.

Duch

Duch

Gracze chodzą po osobnych planszach. Celem graczy jest zapamiętanie i powtórzenie trasy, którą przeszedł duch. Wygrywa gracz, który lepiej odwzorowuje ścieżkę. W trybie współpracy wyniki obu graczy decydują o wspólnym zwycięstwie.

Zalety programowania wizualnego w Ekipie Kodiego

  • Przyjazne i zrozumiałe bloczki obrazkowe z instrukcjami dla bohaterów
  • Gry wyposażone w samouczki dla graczy
  • Plansze w grze widoczne na podłodze interaktywnej i na tabletach
  • Podręczna pomoc dla graczy w postaci miarki liczby kroków i podpowiedzi dla pól akcji
  • Gracze obserwują rozgrywkę (wykonywanie obu algorytmów jednocześnie) na dużej powierzchni np: podłoga, stół
  • Podświetlenie aktywnego bloczka w kodzie w trakcie rozgrywki
  • Możliwość naprawy błędnego kodu, gdy gra nie jest rozstrzygnięta
  • Komunikaty wyników rozgrywki na podłodze i na tabletach graczy
  • Możliwość powrotu do bieżącej planszy po jej rozwiązaniu w celu analizy rozgrywki
  • Zapamiętywanie numerów plansz, które zostały już rozwiązane
  • Podgląd listy wyboru plansz na podłodze i tabletach graczy
Zalety programowania wizualnego w Ekipie Kodiego

AKTYWNE WSPARCIE ROZWOJU UCZNIA

Percepcja wzrokowa

Rozpoznawanie układów plansz, rozróżnianie obiektów. Śledzenie postępów wykonywanego kodu i ruchów bohatera na planszy.

Myślenie analityczne

Analiza sytuacji na planszach, planowanie ruchów, przewidywanie kroków przeciwnika. Liczenie długości algorytmów.

Rozwiązywanie problemów

Poszukiwanie sprytnych rozwiązań dla planszy. Poprawianie kodu po wystąpieniu błędu podczas rozgrywki.

Funkcjonowanie w grupie

Współpraca w parach lub grupie przy wytyczaniu wspólnej ścieżki dla bohaterów. Rywalizacja w misjach, w których postaci konkurują ze sobą.

Orientacja przestrzenna

Układanie ciągu instrukcji sterujących bohaterem. Rozróżnianie kierunków i położenia pól względem postaci.

Programowanie

Poznawanie konstrukcji programistycznych. Umiejętność wykorzystania pętli iteracyjnej i wyrażenia warunkowego w tworzonym algorytmie.

Trening pamięci

Zapamiętywanie ruchów postaci na planszy w celu ich odtworzenia w kodzie na tablecie (misja Duch).

Znajomość technologii

Posługiwanie się udostępnioną technologią (obsługa tabletu i podłogi interaktywnej) zgodnie z ustalonymi zasadami.

Pobierz informator o pakiecie!

Znajdziesz w nim niezbędne informacje o pakiecie Ekipa Kodiego:

  • dlaczego gry uczą i bawią?
  • jak wyglądają gry w środku?
  • jak się w nie gra?
  • skąd pobrać grę na tablet?

Jak uruchomić EKIPĘ KODIEGO?

  • Zainstaluj pakiet na urządzeniu SmartFloor oraz aplikację mobilną na dwóch tabletach z Androidem.
  • Uruchom wybraną aplikację na podłodze interaktywnej oraz na tabletach.
  • Na tablecie wprowadź adres IP widoczny na podłodze interaktywnej.
  • Sprawdź, czy Twoje urządzenie mobilne połączyło się z urządzeniem głównym (ikonka w lewym górnym rogu ekranu powinna być zielona).
  • Jeśli masz problemy z połączeniem, sprawdź swoją sieć Wi-Fi i upewnij się, że adres IP został wprowadzony poprawnie.
Jak uruchomić EKIPĘ KODIEGO?

Wybierzcie swoich bohaterów i wykonajcie misję!

Emocje, rozrywka i programowanie wizualne na tabletach i podłodze interaktywnej.