Wyświetlaj planszę na interaktywnej podłodze lub stole
SmartFloor
Dostępne formy płatności: Przelewy24, Paypal oraz Przelew bankowy (w przypadku wyboru opcji "Złóż zamówienie"). Zobacz więcej informacji jak zamawiać aplikacje Motioncube.
Nowa metoda interakcji w aplikacjach Motioncube. fgjl;kkacyjny sposób nauki z wykorzystaniem podłogi interaktywnej SmartFloor i dwóch tabletów.
W tej grze aplikację uruchamiasz zarówno na podłodze, jak i na dwóch tabletach z Androidem. Na tabletach uczniowie układają instrukcje i wysyłają je do aplikacji na urządzeniu interaktywnym, gdzie obserwują wykonywanie swoich programów.
To ciekawe połączenie wizualnej i praktycznej nauki kodowania, które otwiera nowe perspektywy w kształceniu umiejętności programistycznych.22
SmartFloor
wybierz misję i poziom gry
i przesyłajcie na podłogę interaktywną
wybierzcie tryb gry
Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.
Drużyny Brodka i Kodiego walczą o przetrwanie w magicznym lesie
Dowiedz się, jak pracować z grą sieciową Ekipa Kodiego w Centrum Pomocy dla nauczycieli.
Materiały dla nauczycieli
Ten pakiet jest pierwszym na rynku opracowaniem gier sieciowych na podłogę interaktywną. Jest to również kolejna część autorskiej metodyki nauczania programowania z wykorzystaniem urządzeń interaktywnej projekcji, rozwijanej przez zespół LavaVision. Aplikacje wchodzące w skład pakietu mają na celu wprowadzenie uczniów klas szkoły podstawowej i średniej do świata wybranych pojęć programistycznych w ciekawej, atrakcyjnej formule gier sieciowych. Ponadto, wyzwania proponowane w aplikacjach z pakietu "Ekipa Kodiego" mogą wspierać rozwój percepcji wrokowej, myślenie logiczne i algorytmiczne, jak również umiejętność działania w grupie.
W grze programujemy wizualnie za pomoca symbolicznych bloczków obrazkowych, co sprzyja łatwiejszemu przyswajaniu nowych zasad i pojęć. Wykorzystujemy tu takie pojęcia, jak:
Ponadto, formuła gier bazuje na ćwiczeniach stymulujących funkcje poznawcze, w szczególności wzrok i pamięć.
Autorzy pakietu starali się odpowiedzieć na potrzeby rozwojowe dzieci w wieku szkolnym, koncentrując się przede wszystkim na wspieraniu sprawności motorycznych i sensorycznych w czasie zorganizowanych bezpiecznych gier i zajęć.
Plansze w grze zostały pogrupowane ze względu na cel misji naszych bohaterów oraz tryby gry - RYWALIZACJA i WSPÓŁPRACA.
W każdej aplikacji plansze zostały ułożone w porządku rosnącym pod względem poziomu trudności zadań.
Niewątpliwą trudnością, z którą zmierzą się gracze jest umiejętność współpracy przy układaniu algorytmów, w których celem będzie jednoczesne dotarcie bohaterów do mety lub wzajemna pomoc w realizacji zadań.
EKIPA KODIEGO łączy dwa sposoby interakcji z aplikacją - za pomocą pisaków interaktywnych oraz tabletów, oferując tym samym nowy rodzaj interakcji na urządzeniu.
Aplikacje wyświetlaj na podłodze interaktywnaj. W każdej rozgrywce rywalizuje ze sobą dwóch graczy, pracując na tabletach.
Po uruchomieniu planszy gracze zobaczą ją również na swoich urządzeniach mobilnych. Gracze mają dostępne pod planszą bloczki obrazkowe z instrukcjami dla bohaterów, z których w ustalonym czasie gry mają zadanie ułożyć trasę dla swoich postaci. Gotowe algorytmy są wyświetlone na głównej planszy, na której można rozpocząć ich wykonywanie.
Aplikacje interaktywne przeznaczone są na urządzenie SmartFloor. Do gry potrzebny jest pisak interaktywny oraz dwa tablety z systemem operacyjnym Android, na których jest zainstalowana bezpłatna aplikacja mobilna Ekipa Kodiego. Ekipę Kodiego możesz uruchomić w trybie podłogi interaktywnej oraz w trybie interaktywnego stołu*.
*Interaktywny stół to nowy tryb pracy urządzenia dostępny w najnowszej wersji Motioncube Playera - oprogramowania dla podłogi interaktywnej.
*Pakiet aplikacji działa od wersji 2.7.4 oprogramowania Motioncube Player. Podczas instalacji pakietu EKIPA KODIEGO na urządzeniu SmartFloor zostanie dodany nowy rodzaj interakcji - TABLETY.
W trybie rywalizacji zespoły pracują samodzielnie i nie ujawniają swoich algorytmów do momentu ułożenia całej trasy. Wygrywa zespół, którego bohater pierwszy pokona trasę i osiągnie pole mety. W niektórych misjach to ilość zebranych zasobów, a nie czas dotarcia decyduje o zwycięstwie w rozgrywce. Bądźcie więc czujni. Gracze mają możliwość zastawiania pułapek na bohatera drużyny przeciwnej. W sytuacji, gdy żaden z bohaterów nie osiągnie pola mety w trakcie rozgrywki, gracze mogą poprawić swoje kody na tabletach i przesłać je ponownie na urządzenie główne.
W trybie współpracy zespoły porozumiewają się ze sobą w celu ułożenia kodów na tabletach, dzięki którym ich bohaterowie będą ze sobą współpracować i wspólnie pokonają trasę. Postacie na planszy pomagają sobie wzajemnie w pokonywaniu przeszkód na trasie. W zależności od rodzaju misji warunkiem sukcesu w grze może być dotarcie do mety dwóch lub tylko jednego bohatera albo równoczesne osiągnięcie mety przez obie postacie. W przypadku porażki, gracze mają możliwość poprawy swoich kodów na tabletach i ponowne przesłanie ich na urządzenie.
Celem graczy jest przedostanie się na drugą stronę labiryntu. W trybie rywalizacji dysponują pułapkami na przeciwnika oraz wspólną planszą z surowcami. W trybie współpracy dwie postaci muszą dotrzeć do mety w tym samym czasie, pomagając sobie po drodze.
Gracze idą po osobnych torach. Mogą przeszkadzać sobie, uaktywniając pułapki uruchamiane dźwignią. W trybie współpracy obaj muszą dotrzeć do mety wspólnym wysiłkiem, ale mogą to zrobić w różnym czasie.
Gracze mają na celu zdobycie jak największej ilości monet, jednocześnie pamiętając o ograniczonej energii. W trybie współpracy energia może być przekazywa między bohaterami.
Gracze muszę zdobyć surowce do budowy mostu i wędki potrzebne do wyławiania skrzynek z wody. W trybie rywalizacji gracze mogą podkradać surowce przeciwnikowi. W trybie współpracy gracze muszą wyłowić wszystkie skrzynie.
Gracze muszą dotrzeć do mety po drugiej stronie planszy. Gracze mogą przeszkadzać sobie, aktywując pułapki i rozmieszczając miny. W trybie kooperacji jeden gracz musi uwolnić drugiego i obaj powinni zadbać o zapas energii.
Gracze chodzą po osobnych planszach. Celem graczy jest zapamiętanie i powtórzenie trasy, którą przeszedł duch. Wygrywa gracz, który lepiej odwzorowuje ścieżkę. W trybie współpracy wyniki obu graczy decydują o wspólnym zwycięstwie.
12 interaktywnych aplikacji w pakiecie
Rozpoznawanie układów plansz, rozróżnianie obiektów. Śledzenie postępów wykonywanego kodu i ruchów bohatera na planszy.
Analiza sytuacji na planszach, planowanie ruchów, przewidywanie kroków przeciwnika. Liczenie długości algorytmów.
Poszukiwanie sprytnych rozwiązań dla planszy. Poprawianie kodu po wystąpieniu błędu podczas rozgrywki.
Współpraca w parach lub grupie przy wytyczaniu wspólnej ścieżki dla bohaterów. Rywalizacja w misjach, w których postaci konkurują ze sobą.
Układanie ciągu instrukcji sterujących bohaterem. Rozróżnianie kierunków i położenia pól względem postaci.
Poznawanie konstrukcji programistycznych. Umiejętność wykorzystania pętli iteracyjnej i wyrażenia warunkowego w tworzonym algorytmie.
Zapamiętywanie ruchów postaci na planszy w celu ich odtworzenia w kodzie na tablecie (misja Duch).
Posługiwanie się udostępnioną technologią (obsługa tabletu i podłogi interaktywnej) zgodnie z ustalonymi zasadami.
Znajdziesz w nim niezbędne informacje o pakiecie Ekipa Kodiego:
Emocje, rozrywka i programowanie wizualne na tabletach i podłodze interaktywnej.