Stemple

specjalne potrzeby edukacyjne, matematyka i logika

W zestawie sześciu pieczątek tylko jedna jest dziełem pokazanego stempla. Celem zabawy jest dopasowanie obrazka do wzoru.

Odgadnij, który obrazek pasuje do stempla na górze. Wskaż go tupnięciem.

Dwa poziomy trudności:
1. Wzorem jest kolorowe zwierzę, dziecko wskazuje pasujący kontur.
2. Wzorem jest kontur, dziecko wskazuje pasujące zwierzę.
Ćwiczenie koncentracji oraz percepcji wzrokowej poprzez porównywanie i identyfikowanie obrazków. Po pięciu planszach dziecko jest nagradzane oklaskami i ekranem gratulacyjnym z pucharem.

Aplikacja przeznaczona do pracy z jednym użytkownikiem lub grupą. Dedykowana jest do zajęć rewalidacyjnych lub dydaktyczno-wyrównawczych dla dzieci w wieku 5-9 lat.


Dostępne wyłącznie w pakiecie