Mata: Połowa obrazka (2)

matematyka i logika, specjalne potrzeby edukacyjne

Plansze z połowami figur geometrycznych rozwijają wyobraźnię przestrzenną i rozumienie symetrii. Dzieci układają brakującą połowę figury z lin lub ciałem, albo tworzą kreatywne skojarzenia – widzą połowę koła i układają z niej czapkę. Aplikacja zawiera dwa warianty planszy.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.


Dostępne wyłącznie w pakiecie