Mata: Dżdżownica – do 12

matematyka i logika, specjalne potrzeby edukacyjne, gry planszowe i strategiczne

Segmenty dżdżownicy z sylabami i cyframi zamieniają naukę w aktywną podróż. Dzieci skaczą po segmentach, tworzą słowa z sylab, powtarzają ciągi liczbowe i ćwiczą podstawowe umiejętności językowe i matematyczne w ruchu. Wykorzystując pionki i kostkę można rozegrać wyścig do mety z obliczeniami. Aplikacja zawiera jedną matę cyfrową.

Aplikacja wyświetla statyczną planszę jako dużą cyfrową matę przeznaczoną do projekcji na podłodze. Cyfrowa mata służy do organizacji zajęć edukacyjnych w przedszkolu i szkole, w tym ćwiczeń i zabaw ruchowych z wykorzystaniem dowolnych rekwizytów.


Dostępne wyłącznie w pakiecie