Dykker

sport og moro, koding og algoritmer, natur og økologi

Gå på et eventyr til undervannsverdenen! Finn ut hva som skjuler seg på bunnen av havet med hjelp av roboten Dykkeren og hjelp den tapte perlen tilbake til skallet sitt. Målet med spillet er å plassere perlene i skallene deres.

Applikasjonen er designet for å leke med bruk av roboter og fjernstyrte kjøretøy for barn i førskolealder, tidlig skolealder og skolealder. For en bruker eller for arbeid med en gruppe.


Available only in collection

Belongs to application collection

You can buy this application cheaper together with other applications