Coderen met Ava in de kleuterklas

Collection of 26 apps

Device: Interactieve vloer · Interactieve muur · Interactieve tafel · Personal Computer · Interactive board Interactiemethoden: Interactieve pennen · Aanraakschermen Thema: wiskunde en logica · taal onderwijs · creativiteit · codering en algoritmiek · natuur en ecologie
Versiekeuze:

US$ 357,50 incl. BTW 0%

Prijzen voor: Verenigde Staten · USD Wijzigen

We reageren binnen 1 werkdag — je ontvangt de offerte per e-mail.


Wil je direct online kopen? Daarvoor is alleen een account nodig: log in of registreer

Online betalingen: betaalkaart of PayPal. Bestellingen per e-mail of offerte kun je ook per bankoverschrijving betalen. Meer informatie over het bestellen van Motioncube-applicaties.

Icon
5+

Leeftijd speler

7

Thematische secties

26

Toepassingen - Onderwerpen

768

Interactieve borden

Find out more about Code with Ava in kindergarten

Het applicatiepakket "Code met Ava in de kleuterschool" kan de dagelijkse educatieve activiteiten voor kleuters aanvullen, evenals corrigerende en compenserende, revalidatie- en didactische lessen. Het kan ook de tijd die kinderen doorbrengen in kinderdagverblijven, onderwijsinstellingen, instellingen die de vrije tijd van kinderen organiseren aantrekkelijker maken.

De applicaties zijn met name bedoeld voor coderingslessen voor de jongste kleuters - 5-7 jaar oud. Voor individueel en groepswerk.

De applicaties zijn ontworpen voor interactieve vloeren aangestuurd door Motioncube en voor interactieve borden. Controleer apparaten.

De applicaties op de interactieve vloer worden aangestuurd door lichtpennen.

Gefictionaliseerde applicaties creëren een speelpakket vol avonturen en interessante missies om uit te voeren. De spellen en activiteiten die erin zitten bieden een kans om de ontwikkeling van visuele perceptie, ruimtelijke oriëntatie, logisch en algoritmisch denken te stimuleren. Het doel van het werk van specialisten die dit pakket creëerden, was om een tool te creëren die, door gebruik te maken van borden met een raster van velden (van 3x3 tot 10x10), de vaardigheden van coderen en algoritmen in het vroege kinderonderwijs vorm zal geven.

Kinderen kunnen oefenen met sequenties, patroonherkenning, probleemoplossing en creatief denken. Het vermogen om de sequentie die op het bord wordt uitgevoerd te volgen, maakt het gemakkelijker om fouten in de code die bestaat uit een reeks richtingspijlen te begrijpen en te detecteren. De applicaties ondersteunen de ontwikkeling van wiskundige vaardigheden, zoals het herkennen van cijfers in oplopende en aflopende volgorde, het leren van een eenvoudig coördinatensysteem, bijvoorbeeld A-B-Cx1-2-3; taalvaardigheden, zoals het systematisch lezen van letters, het herkennen van letters, het omzetten van letters in woorden, het lezen ervan. Afhankelijk van de applicatie kunnen leerlingen zoeken naar een enkele oplossing of hun eigen paden en patronen bedenken. Ze kunnen ook de reeks symbolen observeren en herhalen, of zelf de route bepalen of een grafische tekening maken. Code with Ava in de kleuterklas is een multifunctionele tool die het leren van de basisbeginselen van coderen ondersteunt.

De auteurs van het pakket probeerden in te spelen op de ontwikkelingsbehoeften van kleuters en schoolkinderen, waarbij ze zich vooral richtten op het ondersteunen van motorische en sensorische vaardigheden tijdens georganiseerde en veilige spelletjes en spelen.

7 thematische secties - 26 toepassingen - 768 interactieve coderingsborden

De cursus "Code with Ava in Kindergarten" Coding Basics bevat zesentwintig toepassingen uit de thematische secties van de uitgebreide cursus "Code with Ava": Grafische codering, Sequenties, Doolhoven, Routing, Letters en woorden, Getallen en acties, Coördinaten. De toepassingen zijn geselecteerd om te werken met de jongste kleuters.

Elke toepassing is een set van goed ontworpen interactieve coderingsborden . Het bord bestaat uit een raster van velden (3x3, 6x6, 10x10) en een hulpmiddel waarmee het kind de taak oplost om de missie van Ava's heldin te voltooien, bijvoorbeeld ontwerpt de route met pijlen, maakt kleurrijke afbeeldingen door kleuren op het raster aan te brengen, markeert de vakjes rechtstreeks op het raster. bord.

De applicaties gebruiken de mogelijkheid om het moeilijkheidsniveau te variëren door de grootte van de gebruikte borden, de lengte van de in kaart gebrachte routes, de complexiteit van de gebruikte patronen, het bereik van getallen, het aantal items dat op de borden moet worden verzameld of vermeden. Applicaties kunnen worden verdeeld in twee werkruimten, zodat u tegelijkertijd aan twee borden kunt werken. Het is een uitgebreide tool die het leren van coderen en algoritmen in het vroege kinderonderwijs ondersteunt.

De hoofdpersoon van de cursus is Ava, een dappere reiziger die de planeten in het Funn-sterrenstelsel doorkruist en veel missies uitvoert ter wille van het vredige leven van haar bewoners. Ava heeft zeven planeten om te bezoeken: Planet of Artists, Explorers, Alchemists, Gardeners, Wild West Planet, Librarians en Scientists. Elk van hen heeft een heleboel verschillende taken om uit te voeren die kinderen helpen de basisbeginselen van coderen stap voor stap te begrijpen en onder de knie te krijgen.

Het pakket bevat twee applicaties voor creatief werk - grafisch ontwerp van alle afbeeldingen (Maak je eigen afbeelding) en paden (Maak je eigen route)!

Actieve ondersteuning van de ontwikkeling van het kind

Met de cursus Code met Ava in de kleuterklas kun je oefenen:

  • visuele perceptie;
  • ruimtelijke oriëntatie;
  • oog-handcoördinatie;
  • classificatie van items;
  • patroonherkenning;
  • het maken van reeksen opdrachten om objecten te besturen;
  • leesvaardigheid, systematische vertrouwdheid met letters;
  • het vermogen om populaire soorten planten en dieren te herkennen;
  • het vermogen om elementaire wiskundige concepten te begrijpen;
  • onafhankelijk en creatief denken.

Applicaties in de cursus

Code with Ava in Kindergarten course consists of 26 applications divided into 7 thematic sections.

Neem de Aanvraaggids mee!

Volledige informatie over het pakket Code met Ava in de kleuterschool.
Lijst en beschrijvingen van alle toepassingen.


Inspiraties wachten op je!

Waarom Coderen met Ava in de kleuterklas?

  • Het is een verzameling oefeningen en spelletjes die, door aanpassing aan het juiste niveau, een zorgvuldig geselecteerd didactisch middel vormen.
  • Laat de allerkleinsten op een interessante en interactieve manier kennismaken met de wereld van programmeren.
  • Ondersteun de ontwikkeling van logisch en analytisch denken bij kinderen in een groot, grafisch aantrekkelijk formaat.
  • Getest en aanbevolen door kinderen en leerkrachten.
  • Ergonomische en intuïtieve boardinterface.
  • Reizen met Ava is leerzaam en vermakelijk!
Waarom Coderen met Ava in de kleuterklas?

Come and code with me at kindergarten!

I will be your guide on a journey through the Funn Galaxy!