Pijlplan

codering en algoritmiek, wiskunde en logica

Bot kreeg een kaart met meerdere paden. Niemand vertelde hem echter welk pad hij moest volgen om de plug te bereiken. Help hem met deze taak.

Robot Bot moet de plug-in bereiken om zijn energie op te laden. Markeer de pijlen op de kaart, volgens het Bot exit plan.

Met dit spel kunnen kinderen strategisch denken, plannen, richtingen gebruiken en instructies maken oefenen. De applicatie is ontworpen om visuele perceptie en fijne motoriek te ontwikkelen.

Een set programmeerborden voor kinderen van de vroege school- en schoolleeftijd. Toepassing voor één gebruiker of voor het werken met een groep.


Uitsluitend beschikbaar in pakket