Kodi Challenge Team - koding i nettet

Collection of 12 apps

Device: Interaktivt gulv · Interaktivt bord · Interaktiv vegg · Personal Computer · Interactive board Control method: Interaktive penner · Mobilt brukergrensesnitt · Berøringsskjermer App categories: koding og algoritmer · brett- og strategispill
Variant selection:

357,50 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Change

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

232,50 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Change

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

Nyhet! Spill kontrollert på nettbrett som introduserer en ny måte å spille på en interaktiv enhet.

Den nye metoden for å samhandle med applikasjoner i Motioncube.

Nå kan applikasjonen kjøres både på den interaktive enheten (dvs. interaktivt gulv, vegg med IR-pennkontroll) og på to mobile enheter som spillerne bruker for å opprette og overføre kode til applikasjonen på en interaktiv enhet. Dette lar spillere observere kjøring av kode på det interaktive gulvet, som er en ekstremt effektiv måte å lære og utforske programmering på.

Det er en fascinerende kombinasjon av visuell og praktisk kodingslæring som åpner opp nye perspektiver for å utvikle programmeringsferdigheter.

2

spillere

10+

Spillernes alder

12

spill

120

spillebrett

Hvordan spille spillene?

Vis spillet på et interaktivt gulv eller vegg

Vis spillet på et interaktivt gulv eller vegg

via Motioncube interaktiv projeksjon

Bruk IR-pennen

Bruk IR-pennen

for å velge oppdrag og spillnivå

Kode på nettbrett

Kode på nettbrett

og send til den interaktive enheten

Konkurrer eller samarbeid

Konkurrer eller samarbeid

ved å velge spillmodus

See sample game boards

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Race Mission: Building

Collect planks, and a fishing rod, then build a bridge from which you can fish for chests. You can take boards and a fishing rod from anywhere on the board, which will make it more difficult for your opponent to complete the task. Collect more treasure than your opponent!

Team Mission: Conquest

One of the heroes must reach the camp's finish line. Working together will help you avoid wasting energy and overcome difficulties. Collect the necessary tools and watch out for single-pass fields. You can recharge your energy by +5 in fields with a green battery, but beware of red batteries, which reduce your energy reserve by -1. Decide which is more profitable, bearing in mind that each step consumes energy at a rate of -1.

Team Mission: Ghost

The ghosts' paths combine to form one path for the characters to traverse. Each character moves along their respective side of the board. Help one of the heroes reach the finish line by mapping the ghosts' routes. This is a prerequisite for completing the task. Get ready for memory training and quick code creation!

Team Mission: Maze

Create an action plan, gather the necessary tools and guide your heroes to the finish line. The choice of finish doesn't matter. Be careful with single-pass fields. Let's work together!

Race Mission: Obstacle Course

You are walking on separate paths. You can activate the trap with a lever and open the passage with a totem. Try to predict your opponent's moves! The most important thing is to reach the finish line first!

Race Mission: Resources

Be smart and collect as many coins as you can. Remember that each move uses energy. You can recharge by +5 by standing on a battery-powered field. The player with more coins in their inventory when they reach the finish line will win. If players have the same number of coins, it will be a draw.

Lag instruksjoner på nettbrett og send dem til spillet på den interaktive enheten!

Hva vil du oppleve under spillingen?

Jobber på to nettbrett og et interaktivt gulv

Jobber på to nettbrett og et interaktivt gulv

Kode en rute fra bildeblokker på et nettbrett

Kode en rute fra bildeblokker på et nettbrett

En dose følelser kjent fra dataspill på nett

En dose følelser kjent fra dataspill på nett

Samarbeid eller konkurranse mellom aktører

Samarbeid eller konkurranse mellom aktører

Velg MISJONStype, SPILLNIVÅ og PROGRAMMER DINE HELTER på to nettbrett

Lær hvordan du jobber med Kodi Challenge Team-nettspillet i lærerhjelpesenteret.

Ressurser for lærere

Lær mer

Denne appsamlingen er den første utviklingen av nettverksspill for en interaktiv etasje på markedet. Det er også en annen del av den originale metodikken for undervisning i programmering ved hjelp av interaktive projeksjonsenheter, utviklet av LavaVision-teamet. Applikasjonene som er inkludert i pakken er ment å introdusere grunnskoleelever til en verden av utvalgte programmeringskonsepter i en interessant, attraktiv formel av nettspill. I tillegg kan utfordringene som foreslås i søknadene fra "Kodi Challange Team"-pakken støtte utviklingen av visuell persepsjon, logisk og algoritmisk tenkning, samt evnen til å jobbe i en gruppe .

I spillet programmerer vi visuelt ved hjelp av symbolske bildeblokker, noe som gjør det lettere å lære nye regler og konsepter. Vi bruker begreper som:

  • iterativ sløyfe ved bruk av "Gjenta"-blokken
  • betinget uttrykk som bruker blokken "Hvis da, annet"
  • kommandoer i form av blokker med retningspiler
  • hendelseshåndtering ved hjelp av betingede blokker
  • funksjon ved hjelp av handlingsblokker
  • klokkefrekvensen håndteres av "Vent"-blokken

I tillegg er spillformelen basert på øvelser som stimulerer kognitive funksjoner, spesielt syn og hukommelse.

Forfatterne av spillene prøvde å svare på utviklingsbehovene til barn i skolealder, og fokuserte først og fremst på å støtte motoriske og sensoriske ferdigheter under organiserte, trygge spill og aktiviteter.

Brettet i spillet er gruppert i henhold til formålet med heltenes oppdrag og spillmoduser - KONKURRANSE og SAMARBEID.

  • Oppdrag 1 – kom deg ut av labyrintene
  • Oppdrag 2 - overvinne hinderløyper
  • Oppdrag 3 – samle mynter og spar energi
  • Oppdrag 4 – bygg broer og fisk etter skatter
  • Oppdrag 5 - ta fiendens base
  • Oppdrag 6 - gjenskap stiene til skogsåndene fra minnet

I hver søknad er brettene ordnet i stigende rekkefølge med tanke på oppgavenes vanskelighetsgrad.

En utvilsom vanskelighet som spillere vil møte er evnen til å samarbeide om å lage algoritmer der målet vil være å nå målstreken samtidig eller hjelpe hverandre med å fullføre oppgaver.

KODI CHALLANGE TEAM kombinerer to måter å samhandle med applikasjonen på – bruk av interaktive penner og nettbrett, og tilbyr dermed en ny type interaksjon på enheten.

Skjerm applikasjoner på den interaktive veggen eller gulvet. I hvert spill konkurrerer to spillere som jobber på nettbrett.

Etter å ha lansert brettet vil spillerne også se det på sine mobile enheter. Spillere har bildeblokker med instruksjoner for helter tilgjengelig under brettet, hvorfra de må lage en rute for karakterene sine under spillingen. De fullførte algoritmene vises på hovedskjermen der du kan begynne å utføre dem.

Interaktive applikasjoner er beregnet på Motioncube-baserte enheter. For å spille trenger du en interaktiv penn (IR-penn) og to nettbrett med Android-operativsystemet som den gratis Kodi Challenge Team-mobilapplikasjonen er installert på.

*Spillpakken fungerer fra versjon 2.7.4 av Motioncube Spiller. Under installasjonen av spillene på den interaktive enheten din, vil en ny type interaksjon – TABLETTER bli lagt til.

KODI CHALLENGE TEAM - Hvordan fungerer det?

  • Lederen velger en applikasjon (oppdragstype) og en tavle og kjører den på den interaktive gulvet eller tavlen med Motioncube Player. Brukere kjører mobilapplikasjoner på nettbrett, kobler til vertsenheten og velger heltene sine. Brettet vises på vertsenheten og spillernes nettbrett. Lagenes oppgave er å bringe heltene til mål ved å komponere koden fra blokkene på en mobil enhet. Klare koder sendes automatisk til vertsenheten der spillet starter.
  • Verten kan laste ned de arrangerte kodene fra spillerne, selv om de ennå ikke er sendt til hovedenheten. For å gjøre dette, velg "Få spillerkode"-knappen.
  • Når begge spillerne gjør feil i algoritmene sine (f.eks. helten gikk inn i et ulovlig felt eller ikke nådde målstreken), kan de endre instruksjonene og sende dem til enheten på nytt.
  • Etter å ha fullført et gitt brett, merkes det på listen som fullført, og spillere kan deretter gå tilbake til det for å analysere algoritmene som vises på hovedenheten. Når et nytt styre er lansert, slettes tidligere løsninger.
KODI CHALLENGE TEAM - Hvordan fungerer det?

Foretrekker du racing eller teamutfordringer?

RACE betyr RIVALERINGSMODUS

I konkurransemodus jobber lagene uavhengig og avslører ikke algoritmene sine før hele ruten er fullført. Vinneren er laget hvis helt er den første som fullfører ruten og når målstreken. I noen oppdrag avgjør mengden ressurser som samles inn, ikke ankomsttiden, seieren i spillet. Så følg med. Spillere kan sette fellerfor motstanderlagets helt. Hvis ingen av heltene når målstreken i løpet av spillet, kan spillerne rette kodene sine på nettbrett og laste dem opp på nytt til vertsenheten.

TEAM betyr SAMARBEIDSMODUS

I samarbeidsmodus kommuniserer -team med hverandre for å lage koder på nettbrett som hjelper heltene deres å jobbe sammen og fullføre ruten sammen. Karakterer på brettet hjelper hverandre med å overvinne hindringer langs ruten. Avhengig av type oppdrag, kan betingelsen for å lykkes i spillet være at to eller bare én helt når målstreken, eller at begge karakterene når målstreken samtidig. I tilfelle feil har spillere mulighet til å rette kodene sine på nettbrett og laste dem opp på nytt til enheten.

Fordeler med visuell programmering med Kodi Challenge Team

  • Det vennlige spillgrensesnittet letter effektiv læring
  • Spill med opplæringsprogrammer for spillere
  • Spillebrett er synlige på den interaktive enheten og på nettbrett
  • Hendig hjelp for spillere i form av et mål på antall steg og verktøytips for handlingsfelt
  • Spillere observerer spillingen (utførelse av begge algoritmene samtidig) på en stor overflate, f.eks. gulvet, en vegg
  • Uthever den aktive blokken i koden under spillet
  • Mulighet for å fikse feil kode når spillet ikke er løst
  • Kampresultatkunngjøringer på gulvet og spillernes nettbrett
  • Mulighet for å analysere spillernes koder igjen etter at spillingen er over
  • Husk antall brett som allerede er løst
  • Forhåndsvisning av brettvalglisten på gulvet og på spillernes nettbrett
Fordeler med visuell programmering med Kodi Challenge Team

Last ned spillbrosjyren!

I den finner du nødvendig informasjon om Kodi Challenge Team edu-pakken:

  • Hvorfor lærer og underholder spill?
  • Hvordan ser spillene ut inni?
  • Hvordan spiller jeg dem?
  • Hvor kan jeg laste ned spillet til nettbrettet?

Velg heltene dine og fullfør oppdraget!

Følelser, moro og visuell programmering på nettbrett og interaktivt gulv.