Ūdenslīdējs

sports un jautrība, kodēšana un algoritmi, daba un ekoloģija

Dodieties piedzīvojumā zemūdens pasaulē! Uzziniet, kas slēpjas okeāna dzelmē ar robota Nirēja palīdzību un palīdziet pazudušajai pērlei atgriezties savā čaulā. Spēles mērķis ir ievietot pērles to čaumalās.

Lietojumprogramma ir paredzēta spēlēšanai ar robotu un attālināti vadāmu transportlīdzekļu izmantošanu bērniem pirmsskolas, agrīnā skolas un skolas vecumā. Vienam lietotājam vai darbam ar grupu.


Available only in collection