Juokingas kelias

specialiųjų ugdymosi poreikių, kūrybiškumas

Ar galite pereiti į kitą upės pusę nepatekdami į vandenį?

Eikite per upės akmenis, kad pasiektumėte kitą krantą. Kiekvieną kartą peržengdami akmenį, kelias pasikeis į naują.

Fizinio aktyvumo žaidimas, susijęs su šokimu ar ėjimu ant upės akmenų. Programėlė siūlo daugybę takų, kuriuos reikia įveikti. Įveikęs visus takus, vaikas apdovanojamas plojimais ir sveikinimo ekranu su taure.

Programėlės versijoje, skirtoje monitoriams ir interaktyviosioms lentoms, vaiko užduotis yra pažymėti upės akmenis teisinga tvarka, nuo didžiausio iki mažiausio. Trys sudėtingumo lygiai: 3 akmenys, 5 akmenys, 7 akmenys. Apdovanojimas po penkių lentų – plojimai ir taurė.

Programa sukurta dirbti su vienu vartotoju arba grupe. Ji skirta 5–9 metų vaikams, kuriems reikalingas papildomas arba kompensacinis mokymas.