Šviečianti planeta bėdoje

Variantų pasirinkimas:
Produkto ID: 3ae9b5fa4fcc7be2fe67dde54467f2b7
Kontrolės metodas: Motion interaction

267,95 € 329,58 € VAT incl.

Available payment methods: Stripe or Paypal. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

RESOURCES FOR TEACHERS

Check out the Learning to Code Help Center and see what resources we have prepared for you.

Skaitykite daugiau apie „Šviečiančią bėdų planetą“.

„Luminous Planet In Trouble“ programos papildo kasdienę mokomąją veiklą, skirtą ankstyvosiose mokyklose vaikams, taip pat koreguojamąsias ir kompensuojamąsias bei pratęsimo klases. Jie taip pat gali būti puiki alternatyva tradiciniam kodavimo mokymuisi prie kompiuterio ekrano, todėl įvairaus amžiaus vaikų laikas yra patrauklesnis ir energingesnis ugdymo įstaigose, bendruomenės centruose ir namuose.
Šis programų rinkinys yra specialiai skirtas mokyti programavimo pagrindų ankstyvojo ir mokyklinio amžiaus vaikus.
Programos skirtos interaktyvioms grindims. Patikrinkite galimus įrenginius, kuriuos maitina „Motioncube“.
Programas valdo kūno judėjimas.

Šviečianti bėdų planeta yra pirmoji originalios programavimo metodikos dalis ankstyvojo ugdymo etape. Į paketą įtrauktos aplikacijos skirtos supažindinti ankstyvojo amžiaus vaikus su pasirinktų programavimo koncepcijų pasauliu įdomia, patrauklia žaidimų ir užsiėmimų formule. Be to, šioje žaidimų kolekcijoje siūlomos veiklos gali padėti lavinti motorinę koordinaciją, vizualinį suvokimą ir loginį bei algoritminį mąstymą.

Į šią kolekciją įtrauktos programos skirtos supažindinti moksleivius su pasirinktų programavimo koncepcijų pasauliu patraukliuose judesio žaidimuose ir veikloje. Žaidimai iliustruoja šias sąvokas: loginis palyginimas, reikšmės – teisingos ar klaidingos, duomenų rūšiavimas, rinkimas, šifravimas, pasikartojantis ciklas, modelio atpažinimas, sąlygos, ryšys, atsarginė saugykla, porų programavimas, specifikacija, skaidymas, seka, instrukcijos, algoritmas, gedimų taisymas , specialieji simboliai, paieška rinkinyje pagal nurodytą kriterijų.

Be to, visi žaidimai yra pagrįsti pratimais, skatinančiais pažinimo funkcijas, t.y. regėjimą, klausą, judėjimą, atmintį ir gali būti labai patrauklus pakartotinio patvirtinimo rinkinys. pratimai mokyklinio amžiaus vaikams.

Šviečiančios planetos bėdoje autoriai bandė reaguoti į ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikų fizinio vystymosi poreikius, daugiausia dėmesio skirdami motorinių ir jutimų įgūdžių palaikymui organizuotų ir saugių žaidimų metu.

The Luminous Planet in Trouble susideda iš šešiolikos gausiai iliustruotų interaktyvių ir loginių žaidimų. Kiekvienas žaidimas prasideda trumpu pasakojimu apie Lumies, kuris paaiškina vaikams žaidimo tikslą, o baigiasi apdovanojimu sveikinimų ir plojimų forma. Programos buvo sukurtos taip, kad suteiktų dalį pramogų ir judėjimo, kuris yra puiki kasdienės veiklos įvairovė, ir tuo pačiu metu siūlo draugišką darbo su pagrindinėmis IT ir programavimo koncepcijomis formą. Aplikacijos yra maloniai įgarsintos, kad papildomai vaikams būtų maloniau praleistas laikas ant interaktyvių grindų.
Visos į paketą įtrauktos programos yra įtrauktos į įdomų pasakojimą. „Lumies“ yra labai maži robotai, kurie bendrauja tarpusavyje naudodami kodą, sudarytą iš spalvotų lempučių. Energijos srautą jų planetoje sutrikdė Drakonidų lietus – kosminių meteorų spiečius. Programose yra įvairių pavyzdžių, kaip galite padėti Lumies atkurti ryšį, kuris yra toks svarbus tinkamam jų planetos veikimui. „Luminous Planet in Trouble“ programos buvo aprūpintos grafika, kuri 2020 m. buvo nominuota Lenkijos grafikos dizaino apdovanojimų konkurse „Judesio grafika – interaktyvioji animacija“.

Aktyvus poveikis vaiko įgūdžių ugdymui

Veikla, pagrįsta Luminous Planet palaikymo programomis:

  • suvokimas;
  • motorinė koordinacija;
  • modelio atpažinimo įgūdžiai;
  • orientacija į erdvę;
  • gebėjimas atskirti objektus, klasifikuoti objektus, juos identifikuoti ir išdėstyti eilės tvarka;
  • loginis ir algoritminis mąstymas, problemų sprendimo įgūdžiai;
  • sutelkti dėmesį;
  • įgyti žinių apie naudojimąsi internetu ir kompiuteriu;
  • suprasti pagrindines programavimo sąvokas.

Su savimi pasiimkite programų vadovą:

Visa informacija apie bėdų ištiktą šviečiančią planetą.
Visų programų sąrašas ir aprašymai.

Įkvėpimai laukia, kol tai paverstumėte tikru!

Kodėl verta rinktis „Šviečiančią bėdų“ planetą?

  • Įdomios programavimo koncepcijos fantastiniuose judesio žaidimuose.
  • Logiški, algoritminiai galvosūkiai su spindinčiais Lumies.
  • Paprasta naudoti.
  • Grafiškai gražus.
  • Patikrintas mokytojų.
  • Labai patiko vaikams.
Kodėl verta rinktis „Šviečiančią bėdų“ planetą?

Lumiesiams reikia jūsų pagalbos!

Laikykitės energijos perdavimo jų planetoje taisyklių ir išgelbėkite juos!