44. 함정에서 벗어나기 - 성장

coding and algorithmics, maths and logic

사악한 과학자가 아바를 실험실에 가두었습니다. 그녀가 덫에서 빠져나올 수 있도록 도와주세요.

화살표가 있는 블록을 사용하여, Avie가 가장 작은 숫자에서 가장 큰 숫자로 이동하는 경로를 지정하는 코드를 작성하십시오. 경로상의 다음 숫자는 하나씩 커져야 합니다.

숫자를 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지(1부터 10까지) 순서대로 배열하고, 방향 화살표가 있는 블록을 사용하여 경로를 구성함으로써, 알고리즘을 구성하는 능력을 키우고 기본적인 수학적 개념과 연산을 이해하게 될 것입니다.

미취학 아동 및 초등학생을 대상으로 한 애플리케이션으로, 화면을 두 개의 영역으로 나눌 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.