Kodi Challenge Team - kóðun í netinu

Collection of 12 apps

Device: Gagnvirk gólf · Gagnvirkt borð · Gagnvirkur veggur · Personal Computer · Interactive board Control method: Gagnvirkir pennar · Farsíma notendaviðmót · Snertiskjáir App categories: kóðun og reiknirit · borð og herkænskuleikir
Variant selection:

357,50 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Breyta

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

232,50 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Breyta

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

Nýjung! Leikjum stjórnað á spjaldtölvum sem kynnir nýja leið til að spila á gagnvirku tæki.

Nýja aðferðin til að hafa samskipti við forrit í Motioncube.

Nú er hægt að keyra forritið bæði á gagnvirka tækinu (þ.e. gagnvirkt gólf, vegg með IR pennastýringu) og á tveimur fartækjum sem spilarar nota til að búa til og flytja kóða í forritið á gagnvirku tæki. Þetta gerir spilurum kleift að fylgjast með keyrslu kóða á gagnvirka gólfinu, sem er afar áhrifarík leið til að læra og kanna forritun.

Þetta er heillandi samsetning sjónræns og praktísks kóðanáms sem opnast upp ný sjónarhorn í þróun forritunarkunnáttu.

2

leikmenn

10+

Aldur leikmanna

12

leikir

120

leikjatöflur

Hvernig á að spila leikina?

Sýndu leikinn á gagnvirku gólfi eða vegg

Sýndu leikinn á gagnvirku gólfi eða vegg

í gegnum Motioncube gagnvirka vörpun

Notaðu IR pennann

Notaðu IR pennann

til að velja verkefni og leikstig

Kóði á spjaldtölvum

Kóði á spjaldtölvum

og sendu í gagnvirka tækið

Keppa eða vinna saman

Keppa eða vinna saman

með því að velja leikstillinguna

See sample game boards

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Race Mission: Building

Collect planks, and a fishing rod, then build a bridge from which you can fish for chests. You can take boards and a fishing rod from anywhere on the board, which will make it more difficult for your opponent to complete the task. Collect more treasure than your opponent!

Team Mission: Conquest

One of the heroes must reach the camp's finish line. Working together will help you avoid wasting energy and overcome difficulties. Collect the necessary tools and watch out for single-pass fields. You can recharge your energy by +5 in fields with a green battery, but beware of red batteries, which reduce your energy reserve by -1. Decide which is more profitable, bearing in mind that each step consumes energy at a rate of -1.

Team Mission: Ghost

The ghosts' paths combine to form one path for the characters to traverse. Each character moves along their respective side of the board. Help one of the heroes reach the finish line by mapping the ghosts' routes. This is a prerequisite for completing the task. Get ready for memory training and quick code creation!

Team Mission: Maze

Create an action plan, gather the necessary tools and guide your heroes to the finish line. The choice of finish doesn't matter. Be careful with single-pass fields. Let's work together!

Race Mission: Obstacle Course

You are walking on separate paths. You can activate the trap with a lever and open the passage with a totem. Try to predict your opponent's moves! The most important thing is to reach the finish line first!

Race Mission: Resources

Be smart and collect as many coins as you can. Remember that each move uses energy. You can recharge by +5 by standing on a battery-powered field. The player with more coins in their inventory when they reach the finish line will win. If players have the same number of coins, it will be a draw.

Búðu til leiðbeiningar á spjaldtölvum og sendu þær í leikinn á gagnvirka tækinu!

Hvað munt þú upplifa meðan á spilun stendur?

Unnið er á tveimur spjaldtölvum og gagnvirku gólfi

Unnið er á tveimur spjaldtölvum og gagnvirku gólfi

Kóðun leið úr myndblokkum á spjaldtölvu

Kóðun leið úr myndblokkum á spjaldtölvu

Skammtur af tilfinningum sem þekkjast úr tölvuleikjum á netinu

Skammtur af tilfinningum sem þekkjast úr tölvuleikjum á netinu

Samvinna eða samkeppni milli leikmanna

Samvinna eða samkeppni milli leikmanna

Veldu MISSION tegund, LEIKSTIG og PROGRAM HETJU ÞÍNAR á tvær spjaldtölvur

Lærðu hvernig á að vinna með Kodi Challenge Team netleikinn í kennarahjálparmiðstöðinni.

Úrræði fyrir kennara

Lærðu meira

Þetta appsafn er fyrsta þróun netleikja fyrir gagnvirkt gólf á markaðnum. Það er líka annar hluti af upprunalegu aðferðafræðinni við að kenna forritun með gagnvirkum vörpubúnaði, þróað af LavaVision teyminu. Forritunum sem fylgja pakkanum er ætlað að kynna grunn- og framhaldsskólanemendum heim valinna forritunarhugtaka í áhugaverðri, aðlaðandi formúlu netleikja. Að auki geta áskoranirnar sem lagðar eru til í forritunum úr „Kodi Challenge Team“ pakkanum stutt þróun sjónskynjunar, rökrænnar og reiknirithugsunar, sem og hæfni til að vinna í hópi .

Í leiknum forritum við sjónrænt með því að nota táknræna myndakubba, sem auðveldar auðveldara að læra nýjar reglur og hugtök. Við notum hugtök eins og:

  • endurtekið lykkja með því að nota „Endurtaka“ blokkina
  • skilyrt tjáning með því að nota „Ef þá, annað“ blokkina
  • skipanir í formi kubba með stefnuörvum
  • meðhöndlun viðburða með því að nota skilyrtar blokkir
  • virka með aðgerðarblokkum
  • klukkutíðni meðhöndluð af „Bíddu“ blokkinni

Að auki byggir leikjaformúlan á æfingum sem örva vitrænar aðgerðir, einkum sjón og minni.

Höfundar leikjanna reyndu að bregðast við þroskaþörfum barna á skólaaldri og einbeittu sér fyrst og fremst að því að styðja við hreyfi- og skynfærni í skipulögðum, öruggum leikjum og athöfnum.

Borðin í leiknum hafa verið flokkuð í samræmi við tilgang hetjanna okkar og leikjastillingar - KEPPNI og SAMSTARF.

  • Verkefni 1 - farðu út úr völundarhúsunum
  • Verkefni 2 - sigrast á hindrunarbrautum
  • Verkefni 3 - safna mynt og spara orku
  • Verkefni 4 - byggja brýr og fiska í fjársjóð
  • Verkefni 5 - ná herstöð óvinarins
  • Verkefni 6 - endurskapa slóðir skógaranda eftir minni

Í hverri umsókn er töflunum raðað í hækkandi röð miðað við erfiðleikastig verkefna.

Ótvíræður vandi sem leikmenn munu standa frammi fyrir er hæfileikinn til að vinna saman við að búa til reiknirit þar sem markmiðið verður að komast í mark samtímis eða hjálpa hver öðrum við að klára verkefni.

KODI CHALLANGE TEAM sameinar tvær leiðir til að hafa samskipti við forritið - að nota gagnvirka penna og spjaldtölvur og býður þannig upp á nýja tegund af samskiptum á tækinu.

Skjáning forrit á gagnvirka vegginn eða gólfið. Í hverjum leik keppa tveir leikmenn sem vinna á spjaldtölvum.

Eftir að spilaborðið hefur verið opnað munu spilarar einnig sjá það í farsímum sínum. Spilarar eru með myndakubba með leiðbeiningum fyrir hetjur undir borðinu, þaðan sem þeir þurfa að búa til leið fyrir persónurnar sínar meðan á spilun stendur. Lokið reiknirit birtast á aðalskjánum þar sem þú getur byrjað að keyra þau.

Gagnvirk forrit eru ætluð fyrir tæki sem byggjast á Motioncube. Til að spila þarftu gagnvirkan penna (IR penna) og tvær spjaldtölvur með Android stýrikerfinu sem ókeypis Kodi Challenge Team farsímaforritið er uppsett á.

*Leikpakkinn virkar frá útgáfu 2.7.4 af Motioncube Leikmaður. Við uppsetningu leikjanna á gagnvirka tækinu þínu verður ný tegund af samskiptum - SPÖÐLUR bætt við.

KODI CHALLENGE TEAM - Hvernig virkar það?

  • Leiðtoginn velur forrit (verkefnisgerð) og töflu og keyrir það á gagnvirku gólfinu eða töflunni með Motioncube Player. Notendur keyra farsímaforrit á spjaldtölvum, tengjast við hýsingartæki og velja hetjur sínar. Taflan birtist á hýsingartækinu og spjaldtölvum leikmanna. Verkefni liðanna er að koma hetjunum í mark með því að semja kóðann úr kubbunum í farsíma. Tilbúnir kóðar eru sjálfkrafa sendir í hýsingartækið þar sem leikurinn hefst.
  • Gestgjafinn getur hlaðið niður raðaðu kóðanum frá spilurunum, jafnvel þótt þeir hafi ekki enn verið sendir í aðaltækið. Til að gera þetta skaltu velja hnappinn „Fá spilarakóða“.
  • Þegar báðir leikmenn gera villur í reikniritum sínum (t.d. hetjan fór inn á ólöglegan völl eða náði ekki marki) geta þeir breytt leiðbeiningunum sínum og sent þær aftur í tækið.
  • Eftir að búið er að klára tiltekið borð er það merkt á listanum sem lokið og spilarar geta síðan farið aftur á það til að greina reiknirit þeirra sem birtast á aðaltækinu. Þegar ný stjórn er tekin í notkun eru fyrri lausnir hreinsaðar.
KODI CHALLENGE TEAM - Hvernig virkar það?

Viltu frekar kappakstur eða hópáskoranir?

RACE þýðir RIVALRY MODE

Í keppnisham vinna lið sjálfstætt og birta ekki reiknirit sín fyrr en öll leiðin er búin. Sigurvegarinn er liðið sem hefur hetjan fyrst til að klára leiðina og komast í mark. Í sumum verkefnum ræður magn auðlinda sem safnað er, ekki komutími, sigur í leiknum. Svo fylgstu með. Leikmenn geta sett gildrurfyrir hetju andstæðingsins. Ef engin af hetjunum kemst í mark á meðan á leiknum stendur geta leikmenn leiðrétt kóðana sína á spjaldtölvum og hlaðið þeim aftur upp á hýsingartækið.

TEAM þýðir SAMSTARFSHÁTTUR

Í samvinnustillingu hafa teymi samskipti sín á milli til að búa til kóða á spjaldtölvum sem hjálpa hetjunum sínum að vinna saman og ljúka leiðinni saman. Persónur á borðinu hjálpa hver öðrum að yfirstíga hindranir á leiðinni. Það fer eftir tegund verkefnisins, skilyrði fyrir árangri í leiknum getur verið að tvær eða aðeins ein hetja komist í mark eða að báðar persónurnar komist í mark á sama tíma. Ef bilun kemur upp hafa leikmenn tækifæri til að leiðrétta kóðana sína á spjaldtölvum og hlaða þeim aftur upp í tækið.

Kostir sjónrænnar forritunar með Kodi Challenge Team

  • Vingjarnlega leikjaviðmótið auðveldar árangursríkt nám
  • Leikur með kennsluefni fyrir leikmenn
  • Leikjaspjöld sjáanleg á gagnvirka tækinu og á spjaldtölvum
  • Handhægar hjálp fyrir leikmenn í formi mælikvarða á fjölda skrefa og verkfæraleiðbeiningar fyrir aðgerðarsvið
  • Spilarar fylgjast með spiluninni (framkvæmd beggja reikniritanna samtímis) á stóru yfirborði, t.d. gólfið, veggur
  • Auðkenndu virka blokkina í kóðanum meðan á leiknum stendur
  • Möguleiki á að laga rangan kóða þegar leikurinn er ekki leystur
  • Tilkynningar um úrslit leikja á gólfinu og spjaldtölvum leikmanna
  • Möguleiki á að greina kóða leikmanna aftur eftir að leik er lokið
  • Muna fjölda borða sem þegar hafa verið leyst
  • Forskoðun á töfluvalslistanum á gólfinu og á spjaldtölvum leikmanna
Kostir sjónrænnar forritunar með Kodi Challenge Team

Sæktu leikjabæklinginn!

Í því finnurðu nauðsynlegar upplýsingar um Kodi Challenge Team edu pakkann:

  • Hvers vegna kenna og skemmta leikir?
  • Hvernig líta leikirnir út að innan?
  • Hvernig á að spila þá?
  • Hvar á að hlaða leiknum niður á spjaldtölvuna?

Veldu hetjurnar þínar og kláraðu verkefnið!

Tilfinningar, skemmtileg og sjónræn forritun á spjaldtölvum og gagnvirku gólfi.