Sýndu leikinn á gagnvirku gólfi eða vegg
í gegnum Motioncube gagnvirka vörpun
357,50 USD VAT incl. 0%
We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.
Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up
232,50 USD VAT incl. 0%
We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.
Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up
Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.
Nýja aðferðin til að hafa samskipti við forrit í Motioncube.
Nú er hægt að keyra forritið bæði á gagnvirka tækinu (þ.e. gagnvirkt gólf, vegg með IR pennastýringu) og á tveimur fartækjum sem spilarar nota til að búa til og flytja kóða í forritið á gagnvirku tæki. Þetta gerir spilurum kleift að fylgjast með keyrslu kóða á gagnvirka gólfinu, sem er afar áhrifarík leið til að læra og kanna forritun.
Þetta er heillandi samsetning sjónræns og praktísks kóðanáms sem opnast upp ný sjónarhorn í þróun forritunarkunnáttu.
í gegnum Motioncube gagnvirka vörpun
til að velja verkefni og leikstig
og sendu í gagnvirka tækið
með því að velja leikstillinguna
Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.
Liðin Reddi og Kodi berjast um að lifa af í töfrandi skógi
Lærðu hvernig á að vinna með Kodi Challenge Team netleikinn í kennarahjálparmiðstöðinni.
Úrræði fyrir kennaraÞetta appsafn er fyrsta þróun netleikja fyrir gagnvirkt gólf á markaðnum. Það er líka annar hluti af upprunalegu aðferðafræðinni við að kenna forritun með gagnvirkum vörpubúnaði, þróað af LavaVision teyminu. Forritunum sem fylgja pakkanum er ætlað að kynna grunn- og framhaldsskólanemendum heim valinna forritunarhugtaka í áhugaverðri, aðlaðandi formúlu netleikja. Að auki geta áskoranirnar sem lagðar eru til í forritunum úr „Kodi Challenge Team“ pakkanum stutt þróun sjónskynjunar, rökrænnar og reiknirithugsunar, sem og hæfni til að vinna í hópi .
Í leiknum forritum við sjónrænt með því að nota táknræna myndakubba, sem auðveldar auðveldara að læra nýjar reglur og hugtök. Við notum hugtök eins og:
Að auki byggir leikjaformúlan á æfingum sem örva vitrænar aðgerðir, einkum sjón og minni.
Höfundar leikjanna reyndu að bregðast við þroskaþörfum barna á skólaaldri og einbeittu sér fyrst og fremst að því að styðja við hreyfi- og skynfærni í skipulögðum, öruggum leikjum og athöfnum.
Borðin í leiknum hafa verið flokkuð í samræmi við tilgang hetjanna okkar og leikjastillingar - KEPPNI og SAMSTARF.
Í hverri umsókn er töflunum raðað í hækkandi röð miðað við erfiðleikastig verkefna.
Ótvíræður vandi sem leikmenn munu standa frammi fyrir er hæfileikinn til að vinna saman við að búa til reiknirit þar sem markmiðið verður að komast í mark samtímis eða hjálpa hver öðrum við að klára verkefni.
KODI CHALLANGE TEAM sameinar tvær leiðir til að hafa samskipti við forritið - að nota gagnvirka penna og spjaldtölvur og býður þannig upp á nýja tegund af samskiptum á tækinu.
Skjáning forrit á gagnvirka vegginn eða gólfið. Í hverjum leik keppa tveir leikmenn sem vinna á spjaldtölvum.
Eftir að spilaborðið hefur verið opnað munu spilarar einnig sjá það í farsímum sínum. Spilarar eru með myndakubba með leiðbeiningum fyrir hetjur undir borðinu, þaðan sem þeir þurfa að búa til leið fyrir persónurnar sínar meðan á spilun stendur. Lokið reiknirit birtast á aðalskjánum þar sem þú getur byrjað að keyra þau.
Gagnvirk forrit eru ætluð fyrir tæki sem byggjast á Motioncube. Til að spila þarftu gagnvirkan penna (IR penna) og tvær spjaldtölvur með Android stýrikerfinu sem ókeypis Kodi Challenge Team farsímaforritið er uppsett á.
*Leikpakkinn virkar frá útgáfu 2.7.4 af Motioncube Leikmaður. Við uppsetningu leikjanna á gagnvirka tækinu þínu verður ný tegund af samskiptum - SPÖÐLUR bætt við.
Í keppnisham vinna lið sjálfstætt og birta ekki reiknirit sín fyrr en öll leiðin er búin. Sigurvegarinn er liðið sem hefur hetjan fyrst til að klára leiðina og komast í mark. Í sumum verkefnum ræður magn auðlinda sem safnað er, ekki komutími, sigur í leiknum. Svo fylgstu með. Leikmenn geta sett gildrurfyrir hetju andstæðingsins. Ef engin af hetjunum kemst í mark á meðan á leiknum stendur geta leikmenn leiðrétt kóðana sína á spjaldtölvum og hlaðið þeim aftur upp á hýsingartækið.
Í samvinnustillingu hafa teymi samskipti sín á milli til að búa til kóða á spjaldtölvum sem hjálpa hetjunum sínum að vinna saman og ljúka leiðinni saman. Persónur á borðinu hjálpa hver öðrum að yfirstíga hindranir á leiðinni. Það fer eftir tegund verkefnisins, skilyrði fyrir árangri í leiknum getur verið að tvær eða aðeins ein hetja komist í mark eða að báðar persónurnar komist í mark á sama tíma. Ef bilun kemur upp hafa leikmenn tækifæri til að leiðrétta kóðana sína á spjaldtölvum og hlaða þeim aftur upp í tækið.
12 interactive applications included
Í því finnurðu nauðsynlegar upplýsingar um Kodi Challenge Team edu pakkann:
Tilfinningar, skemmtileg og sjónræn forritun á spjaldtölvum og gagnvirku gólfi.
Control which external services can process your data.
These features are essential for the proper functioning of the website and cannot be disabled.
Required for collecting aggregated statistics that help us understand how users interact with our site. Data is fully anonymous, contains no personal information, and we do not use cookies.
Allows analyzing traffic sources (where you came from), marketing campaign parameters (UTM), and navigation paths across subdomains. We use a cookie (7 days) to preserve this data.
Allows loading content from external services like YouTube or Vimeo.