Luminous Planet Trouble

Collection of 16 apps

Device: Interaktív padló · Interaktív táblázat Control method: Mozgásos interakció App categories: matematika és logika · kódolás és algoritmus

287,50 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Változás

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

FORRÁSOK TANÁROK SZÁMÁRA

Tekintse meg a Kódolás tanulásának súgóját, és nézze meg, milyen forrásokat készítettünk az Ön számára.

Lásd az osztály forgatókönyveit

További információ a Bajban lévő világító bolygóról

A Luminous Planet In Trouble alkalmazások kiegészítik a korai iskolás gyermekek mindennapi oktatási tevékenységeit, valamint a korrekciós, kompenzációs és újraérvényesítési órákat. Remek alternatívát jelenthetnek a számítógép képernyője előtti hagyományos kódolási tanuláshoz is, vonzóbbá és energikusabbá téve minden korosztály számára az oktatási intézményekben, közösségi házakban és otthon töltött időt.

Ez az alkalmazásgyűjtemény kifejezetten a programozási alapok oktatására szolgál kisiskolás és iskolás gyerekeknek.

Az alkalmazások interaktív padlókhoz készültek. Ellenőrizze az elérhető -eszközöket, amelyeket a Motioncube működtet.

Az alkalmazásokat testmozgás vezérli.

The Luminous Planet In Trouble az eredeti programozási módszertan első része a kisgyermekkori nevelés szakaszában. A csomagban található alkalmazások célja, hogy a kisiskolás gyerekeket bemutassák a kiválasztott programozási koncepciók világába a játékok és tevékenységek érdekes, vonzó formulájában. Ezenkívül az ebben a játékgyűjteményben javasolt tevékenységek támogathatják a motoros koordináció, a vizuális észlelés, valamint a logikai és algoritmikus gondolkodás fejlesztését.

A gyűjteményben található alkalmazások célja, hogy vonzó mozgásos játékokban és tevékenységekben bevezessék az iskolásokat a kiválasztott programozási koncepciók világába. A játékok a következő fogalmakat illusztrálják: logikai összehasonlítás, értékek - igaz vagy hamis, adatrendezés, gyűjtés, titkosítás, iteratív ciklus, mintafelismerés, feltételes feltételek, kommunikáció, mentési tárolás, páros programozás, specifikáció, felbontás, szekvenálás, utasítás, algoritmus, hibák javítása , speciális karakterek, keresés a halmazban adott kritérium szerint.

Emellett minden játék olyan gyakorlatokon alapul, amelyek stimulálják a kognitív funkciókat, azaz a látást, a hallást, a mozgást, a memóriát, és nagyon vonzó revalidációs gyakorlatsor lehet iskolás korú gyermekek számára.

A Luminous Planet In Trouble szerzői korai iskolás korban igyekeztek reagálni a gyerekek fizikai fejlődési igényeire, elsősorban a motoros és szenzoros készségek támogatására összpontosítva szervezett és biztonságos játékok során.

A The Luminous Planet in Trouble tizenhat gazdagon illusztrált interaktív és logikai játékból áll. Minden játék a Lumiékról szóló novellával kezdődik, amely elmagyarázza a játék célját a gyerekeknek, és egy jutalommal, gratulációval és tapssal zárul. Az alkalmazások úgy lettek kialakítva, hogy a szórakozás és mozgás olyan részét biztosítsák, amely a mindennapi tevékenységek tökéletes változata, ugyanakkor barátságos munkaformát kínálnak az informatikai és programozási alapkoncepciók megalkotásához. Az alkalmazások kellemes hangzásúak, hogy még kellemesebbé tegyék a gyerekek számára az interaktív padlón eltöltött időt.

A csomagban található összes alkalmazás egy érdekes leírásba van ágyazva. A Lumiék nagyon kicsi robotok, amelyek színes fényekből készült kód segítségével kommunikálnak egymással. Bolygójukon az energiaáramlást megzavarta a Drakonida eső – a kozmikus meteorok raj. Az alkalmazásokban különféle példák találhatók arra vonatkozóan, hogyan segíthet a Lumiéknak helyreállítani a bolygójuk megfelelő működéséhez oly fontos kommunikációt. A Luminous Planet in Trouble pályázatait grafikákkal látták el, amelyeket 2020-ban jelöltek a Polish Graphics Design Awards versenyen a Motion Graphics – Interactive Animation kategóriában.

Aktív hatás a gyermek képességeinek fejlesztésére

A Luminous Planet támogatásától származó alkalmazásokon alapuló tevékenységek:

  • észlelés;
  • motoros koordináció;
  • mintafelismerési készségek;
  • térbeli tájékozódás;
  • az objektumok megkülönböztetésének, osztályozásának, azonosításának és sorrendbe állításának képessége;
  • logikai és algoritmikus gondolkodás, problémamegoldó készség;
  • összpontosítani a figyelmet;
  • Internet- és számítógéphasználati ismeretek megszerzése;
  • a programozás alapvető fogalmainak megértése.

Vigye magával az Alkalmazási útmutatót

Teljes információ a bajban lévő világító bolygóról.
Az összes alkalmazás listája és leírása.

Az inspirációk várnak rád, hogy valósággá tedd!

Miért válassza a Luminous Planet In Trouble-t?

  • Érdekes programozási koncepciók fantasztikus mozgásos játékokban.
  • Logikai, algoritmikus rejtvények ragyogó Lumies-okkal.
  • Egyszerűen használható.
  • Grafikailag gyönyörű.
  • A tanárok ellenőrizték.
  • Nagyon szeretik a gyerekek.
Miért válassza a Luminous Planet In Trouble-t?

A Lumiéknak szükségük van a segítségedre!

Kövesse az energiaátvitel szabályait bolygójukon, és mentse meg őket!